曲竅卻從這條系統訊息中嗅到了一些“陷阱”的味道。
進入三階世界前,玩家經曆過“檢測考核”,篩選過後的人基本都滿足“無羁絆”的狀态。
而這次開局就反常的主動要求玩家組隊。
不僅解除平衡調測的debuff,讓所有人都回歸巅峰戰力狀态,更是誘導玩家聚集,以隊伍的形式參與前置副本。
這種說不出來的割裂感,就像是——
一階世界升入二階世界的“數值門檻”,“道德指标”存在,卻幾乎毫無意義。
沒有幾個國家城池會用道德這種微不足道的指标去限制抹除免費送上門的勞動力。
現在也是。
明明進入三階世界是就要求玩家斬斷所有自己的關聯之人,卻在重要至極的最後一場海選副本裡讓玩家們去組隊。
“目前留下來的玩家裡,基本都是每個星球玩家中的頂尖高手。”曲竅摸摸自己空蕩蕩的脖子,還有點小不習慣。
“說實在的,這些玩家其實大部分都互相認識。”
為什麼?
要知道,每次副本裡能活到最後的差不多都是同一批人,上百場副本走過來,就算是真·臉盲也都有個把個眼熟合作過的朋友。
而作為“人類”這樣典型的群居動物,找尋集體這種刻在dna裡的東西是無法抹除的,和求生本能一樣。
現在那些抱團隊伍裡站着的,或多或少都有前邊副本中彼此熟悉的成員。
唯二不同的應該算光明教和花國隊伍。
前者是一個彼此陌生、但有共同的“信仰”的群體,并心甘情願的去擁護信奉的神明,簡稱邪教。
後者是一個紀律嚴明的團體,他們或許沒有共同信仰,卻都自内心的将身邊的其他人視作自己的“同胞”。
以文明為紐帶,在毫無親緣的茫茫人海中尋找到彼此的身影。
偏偏這份“血緣以外不是親人勝似親人”的羁絆,是神明考核都無法抹除的存在。
【隊伍統計中——以下排名按照隊内人數排序。
一隊:o(光)
二隊:
三隊:
四隊:o(花)
五隊:o
六隊:o
……
一零零隊:】
前邊顯示隊伍,後邊顯示隊伍内的人數,從二六隊開始,隊伍内玩家人數都是隻有一個。
看着頭頂飄起的數字oo,曲竅心情微妙的歎了口氣。
以前跟着宿主的時候哪個不是排在前邊一騎絕塵,現在幹啥都沒積分的自己隻能老老實實當吊車尾。
“怎麼突然歎氣?”不能露面的美人在空間裡時刻關注家裡小姑娘的狀态。
“嗯,就是莫名有一種命運起起落落,風水輪流轉的感覺。”如果可以,真想背手遠眺,感慨時過境遷。
骰迹:“……”(思路鍊接中——鍊接失敗)
今天跟上小姑娘的腦回路了嗎?沒有。
他的阿竅到底是怎麼從一個數字裡看到命運的?
【隊伍信息整理完畢,正在加載本場副本基本要求。】
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