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第13章 遊戲(第1頁)

【寶可夢世界内測版不停機更新公告】

【更新内容:

1.增加等級系統,玩家可查看自身和寶可夢的等級,玩家升級後身體素質會有所增加,寶可夢升級後各方面能力都會增強,大多數寶可夢到達一定等級後會進化成新形态。

2.增加屬性面闆,玩家可查看自身的屬性,升級後自動提升身體屬性,其它提升屬性的方法請玩家自行摸索。

3.增加建築:任務所,玩家可進入任務所領取任務,完成任務後可獲得多種獎勵。

4.增加好感系統,玩家的一切行為都會影響遊戲中npc和寶可夢的好感度,好感度過低時,npc将不再發布任務,寶可夢則有概率不服從指揮。好感度高時,有一定概率會有隐藏獎勵。

(ps:好感度不會以數據的方式顯示,請玩家自行把握。)

5.優化了部分場景,修複了一些現有的bug。】

以上,就是萊恩完善遊戲的所有内容。

看起來很簡單,其實做起來.也很簡單。

其中最重要的就是等級系統,等級不僅能對實力有個大概的劃分,還能激發玩家們提升等級的欲望,增強遊戲的吸引力。

寶可夢的等級設置很簡單,它們本身就有等級和戰鬥獲取經驗值這個概念,隻不過平常人看不出來罷了,隻能大體的預估。

萊恩利用創世點為玩家們添加了能查看寶可夢等級的功能,雖然并不完全準确,但也能了解寶可夢現有的實力。

對于玩家的等級設置,萊恩則是設置了經驗條,等經驗條滿後升級,升級後創世點會自動強化玩家的身體屬性。

強化的屬性并不多,但如果等級夠高,那身體素質雖然比不上智爺吧,但也和經過訓練的騎士差不多了。

至于經驗值從何而來,萊恩暫時設置了兩種獲取經驗值的方法,一種是戰鬥後獲取。

另一種是完成任務後的獎勵,這樣也能提升玩家做任務的積極性。

說到任務,在玩家下線後,萊恩不僅獲得了“玩家

而且還激活了支線任務和日常任務這兩項任務闆塊以及商店模塊。

支線任務現在隻有一個,是建造修補領地的房屋,獎勵兩次抽獎機會。

日常任務則多了去了,什麼除草啊,清理垃圾啊,救助野外寶可夢啊,一眼望去至少十多個任務。

這些任務的獎勵都是精靈币,而精靈币則可以在商店中購買道具。

裡面的道具都是萊恩曾經獲取的獎勵和抽中的道具,比如寶可夢食物和傷藥,甚至精靈球都有。

就是價格嘛,讓萊恩有種罵娘的沖動,簡直就是奸商!

這麼多任務光憑萊恩自己根本做不完,因此任務所應運而生。

讓玩家們去完成任務,自己再給他們發獎勵,當然了,萊恩肯定要收取一點點中介費,隻是億點點!

剩下的屬性面闆不用多說,好感系統是用來約束玩家的,讓他們不要幹出太出格的事。

這一系列更新下來,其實并沒有耗費太多功夫,隻能說創世點的功能太香了,能制作官網不說,還能幫忙完善遊戲。

但這次更新也耗費了他不少創世點,再加上以後玩家升級和複活都得要創世點,這讓萊恩的庫存變得極為緊張。

“不行!明天一早就得安排人修房子,多修一個房子,每天就能多得一點創世點。”

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