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第260頁(第1頁)

也會有玩家在閑暇之餘,被熱情的大嬸塞一個玉米烙餅,囑咐他們外出小心。

更多的,是做任務的時候,雖是匆匆一覽,雞毛蒜皮,吵吵鬧鬧,在好笑之餘玩家卻依舊确确實實地參與進了這些居民的生活中。

或許,有哪一盞燈火曾經給過他們溫暖。

但是,當邪魔入侵,玩家接到的任務根據他們完成拯救任務的進度分為抗争,和逃離。

抗争的和小鎮的居民并肩作戰,眼睜睜地看着一個個曾經鮮活靈動的生命在戰火中消逝,為了不讓邪魔入侵自己的身體,不少居民在發現自己被感染之後毫不猶豫地自殺。

畫面經過了藝術化的處理并沒有那麼的血腥,但是當看到曾經熟悉的npc一個個倒下,玩家們還是感受到了深深的悲傷。

可這些玩家還算幸運的,因為他們還有機會改變npc的命運,而對于最終結局走向逃離的小鎮。

無論他們多麼喜愛這個小鎮的npc,無論他們多麼努力地去和鎮長說小鎮已經沒救了,勸npc離開,但是他們都隻是執着地擦拭着自己的武器,等待着最終結局的到來。

玩家們隻能狼狽又不堪地站在領航船上,眼睜睜地看着所有的npc一去不回,淹沒在戰火之中。

所有的故事線,人物元素在最開始就已經輸入進去,也就是說,他們無力再去改變這一切。

這一切已經成為曆史,曾經給予過他們溫暖的那些人,也變成了曆史之中的一粒渺小的塵埃。

“狗策劃你沒有心!”被刷上了熱搜。

在這種情況下,完成任務的幾個小鎮簡直就是天選之子,各個都可以拉出來耀武揚威一番。

其他幾個小鎮幾乎都是入駐了相當強勢而且對于任務主線拿捏得相當好的大公會,在大公會的領導之下幾乎是全體動員,沒日沒夜地刷任務。

最後才終于将整個小鎮保了下來。

安若拉小鎮的玩家在了解到其他小鎮的情況之後都有些心有餘悸。

“什麼?這個任務這麼難的嗎?”

“感覺一開始雖然很難,但是後來出了攻略之後還好啊。”

“而且裝備什麼的上去了其實也沒有那麼難打吧。”

“等輪到我跟我公會的人去打的時候,感覺雖然緊張,但還是挺容易就過了啊。”

“說起來,最開始我們的攻略和裝備儲備就完全不同吧。”

“畢竟最開始,就有一個大佬帶着我們一遍遍刷副本嘛。”

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