哲點頭應下,緊接着提出了另一個待處理事項:“迪曼帝國邊境發生多起小型沖突,目前暫時還沒演化成大規模的戰役,但在這些摩擦中,矮人目前處于下風。”
哲有些擔憂:“從目前的情況來看,或許我們有些小瞧迪曼帝國了。迪曼·卡倫三世似乎早就做好了一場戰争的準備,他們在這些沖突中壓制住了矮人的機械大軍。”
何星文下意識的看向何統:“人類壓制住了矮人的機械大軍?”
這聽起來可不太符合何星文對這兩者的力量認知。
矮人雖然不以戰鬥出名,但矮人的機械大軍是矮人王國曾讓整個大陸側目且警惕的大殺器。
這才過去幾千年,人類都能壓制住矮人的機械大軍了?
哲張了張嘴,還沒開口,何統自然的回答了國王的問題:“埃之金給迪曼帝國提供了超越種族限制的可能……”
何星文想起了埃之金的那份商品目錄,其中甚至包括了種族進化,永生不死等項目。
“而幾千年的時間,也足夠曾經沒有法師的人類帝國誕生出他們獨有的超凡職業,源于血脈傳承的騎士和信仰己身的修士,這兩種職業填充了王國的戰鬥力……”
何星文想起了這兩個職業的介紹,法師曾經提起過他們,以一種不屑的語氣。
“當然,人類之所以能在局部沖突中壓制住矮人,跟矮人的戰鬥力退化也有一定的關系,”何統看向何星文:“矮人王國分裂了幾千年,矮人就流浪了幾千年,他們失去了統一教育,僅僅依靠天賦而沒有進一步挖掘天賦的話,很難抵達矮人曾經在機械大軍上的造詣。”
不等何星文恍然大悟,何統神情有些古怪的說完了最後一個原因:“而毫無秩序的玩家在這個過程中起到了攪屎棍的作用,降低了己方的戰鬥力。”
不會死的玩家不管放在哪一個陣營裡,都足以讓敵方生出無可奈何來。
但同樣,有利就有弊,玩家的秩序實在太糟糕。
他們不能和任何隊伍協同作戰,因為一旦協同作戰,矮人就要做好被玩家誤傷的準備……
綜合這些因素來看,迪曼帝國能占據上風實在不出奇。
何星文沉默兩秒,提出了解決辦法:“讓炎去指揮前線。”
雖然何星文不想過度插手矮人的複仇,但目前來看,矮人在打仗這方面,确實沒有天賦。
玩家這種用好了完全是bug的存在,都能在矮人手裡成為降低戰鬥力的因素之一,也非常罕見了。
哲等了幾秒,沒等到下一個安排,明白這就是國王對這個待處理事項的安排了:“我明白了。”
不等何星文示意他離開,哲再度提起了下一個待處理事項:“獸神原野……”
何星文詫異的朝哲投去視線,獸神原野的安排還能出問題?
又是送糧食,又是搞基建,和平演變的重點不就是“和平”二字嗎?
獸人不至于愚蠢到冒着饑荒也要跟王國進行一場必輸無疑的戰争吧?
當然,考慮到德魯伊這種大腦回路截然不同的智慧生物也确實存在,何星文又有些不确定,或許獸人跟德魯伊一樣,腦子有點問題呢?
不過很快,随着哲的解釋,何星文明白了,獸人的智商雖然不高,但腦子絕對沒問題。
“獸神原野上發生了多起獸人跟玩家之間的沖突事件,”哲:“根據沖突的原因來看,這兩者似乎存在無法協調的……”哲思考了下用詞:“矛盾。”
這不應當,就玩家這個衆所周知的德性,不忙着刷npc好感來做任務,反而跟npc發生沖突?還是多起沖突?
何星文的詫異明晃晃的擺在臉上,哲正準備進一步說明獸神原野的問題,何統自然的接過了話茬。
“獸人的習俗比較原始,”何統注視着何星文道:“玩家很難适應。”
這是沖突産生的表面原因。
或許小規模的玩家對遊戲裡npc的落後習俗毫不關心,但在那麼多湧入獸神原野開展基建的玩家中,總有一些劇情黨、代入黨、認真玩遊戲的玩家。
而獸人的習俗原始到什麼程度?之前王倫的直播已經充分展現了這一點,他們同類相食。
用血肉祭祀獸神那都是最基礎的,這是真正的原始部落。
玩家的三觀跟獸人的三觀之間橫亘的不僅是兩個文明的差距,還有一整個人類進化史。
在這種情況下,玩家的“善意”在獸人眼裡隻會演變成挑釁和鄙視。
不能指望獸人這個公認為獸性大于人性的種族,會理智思考、換位思考、分辨前因後果、思考利弊,那可是獸人,能在獸神原野内讧四個紀元的種族,他們奉行最為簡單的原則:弱肉強食。
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