【2、遊戲中時間與現實時間比,最大可調整為4:1】
【3、受到策劃人遊戲制作傾向影響,現增加人工智能服務,請為人工智能命名。】
果然!這遊戲會受她的意志影響,因為她一直對這個似是而非《遊戲編輯器》的摸索,特别是随着‘主神’遊戲的建設,很多時候莫知白已經覺得自己無法兼顧所有玩家,種種原因,她希望有個系統能夠幫助自己。
而這個傾向,被《遊戲編輯器》捕捉,如今果然出現人工智能。
她看了眼面前黑色底面的遊戲面闆邊框,“就取名為‘小黑’吧。”
“策劃人您好,人工智能小黑為您服務,請問您有什麼吩咐?”冰冷的機械聲在莫知白腦海中響起。
“先幫我監控所有玩家,如果有特殊發現再通知我。”
“好的,策劃人。”
嗯?沒有詢問什麼是特殊發現嗎?看樣子這個人工智能的靈活性比想象的更高。
将監管玩家的人物交給人工智能,這讓莫知白放下心中擔憂,雖然每個玩家,莫知白都大緻觀察了一番其性格和為人,可人心不足、世事難料,誰也不知道獲得超越常人的力量後,這些人會做出什麼,若是有無辜者因此而受傷,莫知白難辭其咎。
放下了一個重擔,莫知白将注意力集中到了新解鎖的小模塊上,和上次解鎖的小模塊一樣,是基礎模塊和成長模塊中的一部分。
基礎模塊,【劇情、成就和任務】,她可以給遊戲世界設定主線,并且給玩家分配具體任務,根據玩家的操作,給予成就,再也不用莫知白自己一個個手動輸入NPC對話了!
隻要她給個完整的世界線,NPC和怪物,就能繞着這個世界線自行展開活動。
如果說之前的《黑夜下的小鎮》,NPC是弱智,多聊幾句就能發現和真實人類的不同,那之後的NPC才是真的有了自己的性格、故事、背景,完全和常人無異。
同樣,任務也是遊戲世界,根據玩家的操作進行分配和獎勵,而不是莫知白自行設定。
比如在《黑夜下的小鎮》裡,發現劉老太和小鎮居民都是怪物,是第一個任務點,這是莫知白一點點設定出來的。
但在解鎖基礎模塊【劇情、成就和任務】之後,遊戲世界自行運行,強大的玩家分配更高難度的人物,獲得更高的獎勵,弱小的玩家與之相反,整個遊戲進一步靈活起來。
至于屬于成長模組的【成長系統】……
莫知白平複了一下心情,卻仍是抑制不住的激動,成長系統,包括玩家天賦、經脈、血統、進階等設定,在莫知白《遊戲編輯器》最初的設定裡,是指對遊戲中的力量進行設定,而現在被帶入現實後,這種設定,便成為了對遊戲世界的編輯。
這些力量,來自于遊戲、小說和傳統神話等,隻有你想不到,沒有系統辦不到。
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