悲憫陰嶺的氣氛比暮光森林有過之而無不及,這時間才是下午,但陽光已然匮乏。
整個陰嶺被某種淡綠色的霧氣籠罩,可見度也降低了不少。
楊策順路随便砍了幾個小怪,很快找到了葉芸四人。
出現在楊策面前的是一個類似人族的防守駐紮點,或者說是營地。
簡單的幾個哨塔以木質栅欄,一條條壕溝在栅欄外勾勒出一條死亡曲線,壕溝内有數量不少的魔族屍體堆積。
駐紮點外時不時還有沖鋒的魔族戰士發起沖擊,很快便被人族弓箭手精準攔截。
遠遠飛來的魔族能量彈重重的砸在一個紫色的屏障之上,想來便是人族法師的傑作。
“怎麼回事?”
楊策走進防守駐紮點,沒有見到任何任務标識,于是到葉芸四人面前問道。
“這地方可以開啟保衛戰,等着你來看看怎麼辦。”
葉芸回答道。
“保衛戰?”
“你去和那個軍官聊聊就知道了。”
葉芸指了指營地中間的指揮官。
與指揮官交互,楊策面前出現了一個保衛戰的界面,整個界面是紫色的,不知道是不是為了和紫色任務對等的意思。
仔細探究,楊策發現這和之前拿鑰匙的駐地守護有異曲同工之妙,但整個過程要複雜得多。
楊策很快就覺得這玩法有些熟悉,像一個特定的遊戲類型,動作策略塔防遊戲。
這難道是第一個烽火吸納縫合的遊戲類型?
這守衛戰界面羅列了所有營地中存在的npc,包含例如:弓箭手,法師,戰士等等類型和各個類型的數量。
玩家需要将這些npc放置到指定位置來守衛來自四面八方的敵人。
當然,這位置有好有壞,而且每個位置的容量也是有限的,這簡單的木質哨塔上最多也就能放四個弓箭手。
同時營地中還有一些一次性戰略用品和幫助防守的能量炮,強弩之類的東西需要玩家分配。
玩家作為指揮官在這一切準備就緒并開始戰鬥之後,就不能更改這些設定,而是會投入戰鬥協助防守,直到防禦戰結束。
看完簡介的楊策大緻明白了這防禦戰的玩法。
就是一定程度上考量玩家的布局能力,如何利用有限的資源達到最大的防守效果。
這駐紮點按照地理環境來說還不錯,背靠一個丘陵,丘陵的右側是大片難以行動的泥沼地。
丘陵能夠完全阻擋了敵人的來襲路線,而泥沼也會對敵人造成減速,因此防守重心就在正前方和左方。
如此看,npc的放置就很簡單了,将防守資源在兩個出口平均放置,然後稍微分一小撮去泥沼地。
但楊策想了想,卻是将大量防禦資源放置在左側,少量放置在右側,最後自己五人全部守在中間。
npc總共加起來有二十一個,看屬性大部分都是精英怪階級的,而npc名字右側藍色的小圓點似乎也是對他們階級的一種标志。
雖然大量防禦資源放置在一側會讓該側有限的防守位變得特别擁擠,降低很多npc的防守效率。
但楊策的目的就是不分散自己小隊的人,五個人在一起才能發揮出大于五個人的力量。
要知道,npc在開啟戰鬥後可是沒法移動的,楊策小隊在中間也能對兩側及時支援。
“你們覺得這麼排怎麼樣?我們五個人都占中路。”
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