機甲鋼拳,在少數圈子裡有着“拳母”的别稱,或者叫“諸拳之母”,被認為是世界上第一門賽博武術。所謂“拳母”,即為“标準”。
一門拳術的“拳母”,便是包含了其核心戰術思路的動作要領。
而機甲鋼拳之所以被稱為“諸拳之母”,便是因為它排棄了人類在自然人時代千百年積累的标準,同時升華了衆多格鬥術的經驗,創造了“最大限度發揮義體優勢”的戰術策略組。
其他所有的賽博武術,都是根據這個思想演變而來的。
有些人也将之稱作“武祖拳”。
時至今日,機甲鋼拳仍舊是流傳最廣的賽博武術之一。很多不重拳腳格鬥的武館,甚至都拿這一門拳術作為入門習練的手段,以防止弟子在考察期就學得自己門内的精妙武道。
它是最早的武學,也經曆了最多的版本更叠。
按理來說,古老的技術都不會太強,但是機甲鋼拳卻彙聚了幾百年來衆多名家的經驗卷積,确實非比尋常。
現在的機甲鋼拳,與向山記憶之中的版本已經有很大的偏差了。
而向山所記得的那一條區塊鍊,卻是記載的最初版本,然後不斷的有機甲鋼拳名家将自己的經驗卷積打包成區塊,整合到這一條區塊鍊當中。
隻是這個時代,市面上早就沒有統一的操作系統了。官府也不過是推行各種協議,讓統一的網絡得以存在。而那些打包區塊的機甲鋼拳名家之中,也有不少内力深厚的俠客,對系統與算法又有自己的理解。
這就導緻了向山記憶中的古老區塊鍊,充滿了各種各樣的分叉。
而這又帶來了另一個問題。
傳統區塊鍊解決分叉,就是默認“最長的一條為真”,号召所有計算機的運算資源都集中在那一條分叉上。
所以,區塊鍊可以作為一種以“數學規則”為擔保的公開賬本,卻依舊不能算完美賬本——單是這個“分叉”的問題就很讓人頭疼了。
而向山記憶中這一條記載了武學資料的區塊鍊就更不能用這種方式來解決分叉了。
因為,打包在短分叉上的資料,也是資料。
所以整個區塊鍊是分叉再分叉的狀态,卻又難以舍棄某些資料。
萬一那些資料在後面被證明很有意義呢?
現在,機甲鋼拳的古老區塊鍊,就好像地球生物的進化樹一樣,衆多分叉,長短不一。有些分叉在競争之中很快被淘汰,有些則無限延長至今。
而很多分叉之中,又被後人添上了進入其他“理念與這條分叉相近互補相反”其他分叉的接入方式。
整個區塊鍊就龐大得如同一個迷宮一樣。
但更恐怖的是……
這甚至不是最恐怖的“迷宮”。
“叛客異色觀想術”這門最古内功的古老區塊,有着遠遠勝過機甲鋼拳區塊的複雜度。
内功的運用之妙,某種意義上可以說“存乎一心”。人類的數學水平和語言學水平都還有限,大部分人都不知道“我寫的代碼為什麼能跑”,而隻知道“這樣寫的話能跑”。
所以同一門内功修行者之間,對内功見解的差異可以大至雲泥之間。
那些最古老的區塊鍊,若是說沒用,也不盡然。至少它記載了這些武術誕生的曆史。對于很多修行有成的人來說,可以通過這些古老的區塊鍊學習過去,反照自身。
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