主腦需要的是信仰,青川上次那種舉國知名就是獲得信仰的一種方法,但并不是隻有這一種,一般隻要能獲得生命的真心認同都能獲取信仰,這生命包括動植物甚至某些非生物。論壇上就有一個妹子靠着宣傳垃圾分類成為有名的垃圾分類志願者穩穩過了噩夢級别的D組任務。而她的主線任務是環保相關。
考慮到生活流的系統任務者普遍存在武力值不高、交際能力偏低的情況,給生活流系統的主線任務風險不會很高,隻是需要一些耐心,持之以恒,一般都能過。給别的系統的任務者就是風險更高的任務了,相對的獲得的積分也多。
生活類的任務者獲得積分的主要途徑不是做任務,而是把技能刷到滿級,繼而獲得和制作特殊道具,轉手賣給系統。上次那個垂釣系統的任務者,據說每個世界都能釣上來很多珍奇海王類,賣給系統獲得鑽石。
而且生活類有一個别的類型的任務者沒有的大優勢,就是他們可以在任一世界制作和獲得特殊道具。每個任務者隻能攜帶三個特殊道具,但生活流任務者幹脆就能自己制作特殊道具。因此,很多别的系統的任務者會選擇和生活流任務者綁定做任務。
他們通常選擇一個散點任務世界同時進入,生活流任務者提供道具,别的任務者提供保護,相互幫助合作。日子久了,這樣的隊伍固定下來,有些還要結成伴侶。
“我勸你别找固定伴,十對伴侶七個散,還有三對成死仇。”系統說。
它給青川講了一段任務者社區流傳很久的故事,一對青年男女結伴去做任務,結果男的成了皇帝,任務是成為明君,女的是敵國公主,任務是改善民生。
哦呵,男人和後宮生了一堆娃娃,還說自己的真愛是敵國公主,要兩國聯姻。這位女性任務者直接挑翻了幾個哥哥囚禁父親自己做了女王,前期就是改善民生發展軍事,後期按着男性任務者的國家打。
後來不必說,男人的任務失敗,後來兩個還成了死敵,殺敵一千自毀八百都要弄死對方的程度。
時間是對感情的最大考驗,任務者的世界可不是一生一世,而是很多生很多世,面對的誘惑又那麼多,加上有些任務危險度高……總之,交朋友可以的,結伴侶還是好好考慮一下吧。
“任務社區的主流是,不做伴侶,相互之間大約是類似約伴的關系,合則聚,不合則散。還有些大佬任務者,會養很多的低級任務者,大佬們打發一下寂寞,小弱雞獲得資源。再不行,做任務的時候可以順便發展一下排解生理需求和心理需求。不過我看你那清心寡欲的勁兒,應該是用不上的,真的,出家人系統的任務者都沒你那麼心靜如水。”
青川想到那個就算進了監獄還是心心念念把他解剖了做成标本的前女友,“……呵。”
D組的任務世界多數是有超自然力量的普通世界,也就是非‘全民超人世界,明面上還是普通人為主,暗線才有非自然存在。根據難度,D組世界通常分為簡單、普通、困難、噩夢四個級别,高完成度可以跳級。
生活流系統一般不參與主線劇情任務,很多生活流的任務者做了一輩子任務也沒發現自己身邊有什麼非自然力量。但是一旦遇上非自然力量,生活流任務者的武力不足以對抗,會有一定死亡率。
論壇上就有吐槽的,某個學習系統的宿主,活了十幾年上到大學,什麼事都沒有,眼看着就要完成任務順利畢業,隔壁寝室作死玩了一次筆仙遊戲,就直接把他拖累了導緻任務失敗。幸好他剩餘的積分足夠承受一次失敗,否則分分鐘死亡。
還有個宿主,一路風生水起,全公司旅遊的時候遇上的山體滑坡,連個遺言都來不及留就遊戲結束,回頭一調查才發現山體滑坡是主角的機緣,一個金手指和山體一起滑下來,從此以後對方就起飛了……那個任務者在論壇裡發了一千頁的敲你媽。
偏偏D組任務百分百參與劇情,哪怕生活流的任務者,其穿越對象也多是和主角有間接關系的路人甲乙丙丁,所以有很大幾率碰上非自然事件。系統裡那些防護類的特殊道具賣得那麼好,幾乎供不應求,主要的消費人群就是手無縛雞之力的生活流任務者。
青川不覺得自己的運氣能百分百躲開非自然事件,他算了一下自己的積分,扣掉下一次穿越的一百萬積分,剩下還有七八十萬。如今沒有任務在身,刷不了積分,隻能賣特殊道具。但青川自己的道具也不多,特殊道具要天時地利人和,他捏十年的土,平均一年也就十幾個特殊道具,且多是一級普通品質的特殊道具。
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