淩一川一邊思考,一邊不斷地和系統互動,調出更為完整的遊戲規則查閱,驗證自己的思考正确性。
越看越确信。
在這場以生命為賭局的淘汰賽中,2v8模式有着很大的權重。
現在,充值通道也已經關閉,午夜夢魇給予氪金黨的不明原因的優待已經結束。
玩家增強自身實力的一條重要通道被關閉了。
接下來要變強,想在這場完全不公平的淘汰賽中,盡可能提升生存率,就隻能依賴于殺戮模式和2v8模式得到的獎勵。
而殺戮模式中獲得的裝備和經驗嘛……
淩一川方才随便算了一下,裝備的爆率大概在15左右,并不算高。
更何況不是所有玩家,都有這麼好的機會,可以一次性直接幹掉五十二個對手的。
更大的可能性,是費了九牛二虎之力,好不容易幹掉一兩個敵人……卻什麼裝備也沒得到。
經驗值就更拉胯了。
總共3154點經驗值,平均每幹掉一個人,隻有60點經驗值。
他點開‘詳情’,看到這群黃衣信徒們貢獻的經驗值,數值幾乎都不一樣,估計是通過某種複雜的綜合計算方式,等級的權重最高……但總體而言,差距不大。
也就是說,殺戮模式更接近純粹淘汰賽的‘大逃殺’的玩法,午夜夢魇的官方策劃,并不打算讓玩家在該模式中得到太多獎勵。
活着,就是獎勵。
那麼,要想有效率的變強,就隻能看2v8模式了。
在官方提供的規則中,他沒有看到2v8協同狩獵的獎勵标準,隻能參照1v4非對稱對抗的獎勵情況來猜測……肯定不會比那更低。
這樣一來,2v8模式能提供的經驗值和物資,100會比殺戮模式要高得多。
可以說,每次參與2v8模式,都是參加了一次強化訓練營。
而對于實力提升最高的……可能還是解鎖新角色帶來的巨大優勢。
全面的屬性提升,增加三個可使用的角色技能,還有角色池加深,在戰鬥中可以進行更多的組合打法,對角色選擇較少的玩家,帶來全面的,針對性的克制!
想到這裡,淩一川基本已經确定了淘汰賽的打法基調,停止了思緒的延展,轉而打開了獲得的裝備和道具進行查看。
這些都是自己的戰利品。
在屠戮黃衣信徒的時候,淩一川是有注意到發着光的裝備和道具突然出現在屍體旁的,隻是當時他狀态不對,滿腦子隻想以最高的效率去殺殺殺……對這些爆出的好東西視而不見。
好在結算以後,系統貼心的将它們打包送到了‘倉庫’中。
不然回想起來,淩一川估計會肉疼死。
現在舒服了,心境平和了,一臉姨母笑的檢查戰利品了。
“回聲指甲刀……瘋兔鬥篷……隻有精良品質麼……”
兩個裝備,看起來不是很值錢的樣子。
而道具裡,似乎也沒什麼好東西。
其中隻有一個叫做【醬香型燃靈烈酒】的怪東西,其特性似乎在pvp的殺戮模式中,顯得極有針對性,他打算留下來,其他的都可以拿去午夜商城賣掉。
随後,他打開了遊戲系統中的‘污染區模拟地圖’。
一張巨大的平面世界地圖,展開在他的面前。
在地圖的各個位置,出現了有警告意味的紅色漣漪,全球大約有幾百處這樣的漣漪,它們在閃爍了幾秒後,便開始擴散。
很快,地圖上就出現了幾百個非常小的紅色圓形斑點。
這些就是‘污染區’。
淩一川想要仔細地去看這些污染區域都在哪兒,地圖便順從他的心意,以他最舒服的方式,自動進行了局部的放大,讓他看得更加清晰。
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