隻是看了一眼物品介紹,韓鴉就打算放棄這幾根看着就不太妙的‘美食’,連帶着對介紹中提及的維多利亞都蒙上了一層陰霾。
别人怎麼想的不知道,反正他是沒膽子去品嘗蜘蛛腿的風味兒,更不想知道這些所謂的維多利亞美食,又會是什麼‘幹淨又衛生’的重量級料理。
韓鴉看向其他戰利品,相比于散發着焦香味兒的蜘蛛腿,地上那幾大團靈魂反倒看着畫風更正常一些。
【靈魂碎片】
【标準的1盎司靈魂碎片,透過反光,隐約能聽到蜘蛛的靈魂在其中哀嚎,幾乎所有種族都會接受這種貿易價值極高的等價物,同時也能充當萬用的特殊材料】
【物品類型】等價物,特殊材料,特殊貨币(藍色稀有)
彎下腰,捏起一枚靈魂碎片,韓鴉看向物品說明。
任何有靈魂的生命死亡後都有可能産生破碎的靈魂殘渣,能級越高的生命體,靈魂質量也越高。
從最低級的靈魂殘渣,到靈魂碎片,再到完整靈魂,這些靈魂的價值跟各國鑄造的制式不同,含金量不一的金币相比,可要高太多了。
價值高,币值穩定,便于攜帶,還沒法兌水或僞造,在這個沒有國家能建立貨币霸權的時代,除了傳統的赤金以外,最受商人青睐的等價物就是各種規格的靈魂了
“真不愧是異世界,玩得這麼狂野,靈魂都能拿來當錢花。”
清點完戰利品,接下來就輪到喜聞樂見的‘深藍加點’環節了。
由于佩麗卡實際上算是領地的化身,并不是獨立的個體,因此沒法獲得經驗值,這些蜘蛛帶來的經驗自然就被他全部笑納。
整整五級經驗,四點自由屬性,想到終于可以擺脫‘五蛋神君’的稱号,不禁有些激動。
打開領主面闆,看着上面眼花缭亂的加成,韓鴉一時間也有些無從下手。
雖說是遊戲,但他可不覺得這裡面會賣什麼洗點藥水之類的玩意兒,就算真的有類似功效的東西,代價肯定十分高昂,一般人根本承受不起。
略微思索後,外交首先被他排除掉,看加成,外交更多的是後期收益,前期完全沒必要點。
勇武也是同理,或許别的領主需要優先點勇武,來保證外出探索時的安全,可自己有移動領地啊?後期有可能需要補一些勇武,但至少在初期,他肯定是不會把屬性點浪費在這裡的。
剩下的就是軍略,管理和學識了,對應的實際是三個不同的發展方向——統禦作戰,資源采集還有科技研究。
要說選哪個嘛,還真不好選,三駕馬車無論少了哪個都相當于瘸腿,但是要雨露均沾每個屬性加一點,又感覺太過平庸。
用排除法頂多隻能把學識排除掉,【古代文明的寶庫】有科研速度加成,就算學識一點不加,前期攀科技樹也不會比别人慢。
但剩下的軍略和管理就很難抉擇了
想了想,韓鴉決定去問問佩麗卡的意見,再怎麼說她也算半個土著,知道的肯定比自己要多吧,又沒法洗點,要是點錯了可就不好玩了。
說曹操曹操到,剛想到佩麗卡,就聽見她的聲音從旁邊傳了過來。
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