有了情緒值兌換獎勵的功能,才是真正能支撐蘇陌放手一搏的資本。
蘇陌拍着胸脯對大家保證道:
“按照我設計的框架堅持下去,我們的付出一定會有收獲的。”
蘇陌的工作室在最近十分火爆,蘇陌說的這些話他們也是相信的。
既然已經決定去做了,接下來肯定還是要探讨遊戲的具體風格。
段博率先提議道:
“即便是做o遊戲,我覺得也沒有必要朝着魔獸那個方向發展,風格上還是要有一定的區分。”
“如果兩款遊戲的風格高度相似的話,有可能會導緻大家認為我們抄襲。”
蘇陌當然已經提前考慮過這個問題,于是開口回答道:
“風格我們可以做武俠方面或者是玄幻方面。”
“目前《重返帝國》熱度确實足夠高,但是戰争類型的遊戲受衆面畢竟還是太小了。”
“想要真正吸引大批量的玩家,一個是武俠,另外一個就是玄幻。”
針對蘇陌提出的這兩種不同的風格,每一個人都給出了自己不同的意見。
“我覺得武俠更适合我們國内的玩家,很多人在小時候應該都有一個武俠夢吧。”
“武俠這條賽道工作室也不少,競争壓力确實也挺大的。”
“玄幻遊戲倒是挺多的,但是真正做到頂尖的卻幾乎沒有,或許可以嘗試一下。”
“我支持做玄幻,我有這方面的經驗。”
面對員工們不同的說法,蘇陌一時之間陷入了兩難。
段博起身對着蘇陌說道:
“我們提的建議也隻是給你作為一個參考,最終決定權還是在你的手裡面。”
蘇陌靜下心來仔細的思考了一下,雖說自己提出了兩種完全不同的風格,但在最開始,蘇陌心中就已經有了答案了。
過了大概半分鐘左右,蘇陌開口說道:
“那就把風格确立為武俠,針對這個方面來制作框架。”
所有員工一緻同意蘇陌的說法。
會議大概持續了三個小時,在這期間,每一位員工都給蘇陌提出了寶貴的意見。
有了前面幾次制作遊戲的經驗,蘇陌清楚宣傳絕對是必不可少的。
于是在制作之初,蘇陌就開始不斷的向外界透露這款新遊戲的各種細節。
對于這款新遊戲的宣傳語,蘇陌也是精心設計的。
“圓每一個玩家的武俠夢,全新大型武俠o遊戲《江湖夢》正在制作中。”
不得不說,蘇陌想的這條宣傳标語确實吸引來了不少的玩家。
當然也有不少玩家看到是o類型的遊戲,也開始唱衰。
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