異人争霸賽如火如荼的進行着。萬進千的初賽已經完成,第二輪千進百,賽項是“地形組隊淘汰賽”,規則如下:
1自由組隊,每隊不超過十人。
2賽方提供十種地形,每隊可以選三種自己隊伍擅長的地形參賽。
3兩隊對決一小時,全滅對方、奪對方隊旗、或己方剩餘人多者獲勝。
4隊伍中已上過場的隊員不可更換或外借。
5勝兩場以上者小隊晉級。
這套規則時ai建議的,給了參賽者更多試驗、證明自己的機會。因為不是每個變異者都适合戰鬥,還有适合輔助和智謀的。也許某個小隊已經強到不需要輔助就能獲勝,但隻要這些輔助未曾上場參賽,就可以被外借,跟其它隊伍參賽。現在參賽已經不是冒險拼死,而是個機會,在末世展現自己的機會。
雖然獄山争霸賽引得舉世矚目,甚至引來了十萬人流,但在世界這個舞台上,它也就相當于一場世界杯。哪怕世界大戰可以因世界杯停打,在世界上的無數個角落,都還有無數的人在受苦,根本不在乎這什麼狗屁盛事。
ai-麥塔城。
是一個靠近海邊的ai城市。它的ai建模來自以前的互聯網社交平台。所以它的算法更傾向于讓人活躍于虛拟世界。在末世,這未嘗不是一個好方法,可以讓人更安居、更節能。所以起初,麥塔城在實現了ai反核防禦的能力之後(就是能率先發現任何針對它的核打擊指令并搶先引爆該打擊的能力),它就着重發展人機互動進化。先是引來很多難民,給他們提供的工作就是不停的回答各種問題,供ai學習人類認知。然後麥塔城逐漸虛拟化,居民天天在家,戴上vr上班;而它的生物研發方向就是如何人腦接入虛拟網絡和如何讓人長時間沉睡。漸漸的,麥塔城變得很安靜,但它的虛拟世界越來越強。麥塔城下一科技發展目标就是如何沉入海底生存。那裡環境更穩定,受到隕石打擊都比陸面受到沖擊小,因為被海洋緩沖了。
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