幽靈已經脫離了危險。
但屍魔和其他低等級感染體卻依舊在快速逼近着。
密林遠處,不少高大的樹木紛紛倒塌,這幫助作戰小隊确定了屍魔的大緻方向。
“好。”伊文終于不再緊張了,他迅速下達了命令:“全體都有了,去接應幽靈,然後立即向5點鐘方向集合。”
他這樣規劃隊伍的行進路線是有原因的。
此時區域的所有感染體敵人,正在形成包圍圈。
5點鐘方向接近區域的邊緣,是突破包圍的最佳方向。
在突圍之後,再将本波次感染體敵人全部甩在身後,是每個合格指揮官必須做的事。
隊伍要去的地方,是戰鬥區域的東南角。
再往外就是黑場迷霧了。
接應完幽靈後,隊伍全員zt,向東南角沖刺,這一次,整支隊伍沒有人再不聽指揮,變得整齊劃一起來。
其實帶新最難的就是耐心。
新兵們可能需要數次磨合才能懂得隊伍為什麼要統一行動,但很多老兵沒這個耐心。
所以帶新是公認的苦差事。
收入低,吃力不讨好。
但伊文就是對帶新這件事樂此不疲,因為在他的心中,所有亡者都是戰友,不分什麼新兵舊兵。
而大部分老兵,幹脆不要去認識新兵。
因為他們知道,老兵是大浪淘沙留下來的可靠戰友,但大部分新兵很快就會凋零不見。
所以你就不要認識他們。
隊伍經過一處高大的山崖,這裡從前是富人們的居住區,其上莊園林立,有很多圍牆和别墅。
像極了迷宮。
但對亡者戰士來說,這樣的地形,無異于死亡高地。
進入容易,出來可就難了。
這上面地形險要,視野極其不開闊,隻有一條小道供人出入。
在正式地表作戰中,如果空投物資恰好投在了這裡,偵察兵甚至會放棄回收。
“10個優秀偵察兵,9個留在死亡坡。”說的就是這種山崖高地。
伊文沒有注意這種高地,他從來沒有上去過。
他正盯着隊伍西側的樹林,屍魔正在密林裡來回轉悠呢,它巨大醜陋的腦袋就漂浮在密林上空。
他現在稍微有點興奮。
“大家們……”他以似命令又商量的口吻道:“一起撸屍魔啊!”
在常規作戰中,老兵通常會禁止新兵把子彈浪費在屍魔身上,畢竟屍魔皮糙肉厚,一時半會打不死。
應該交給爆破手來炸死,用子彈打它純屬浪費。
但這不是正式作戰,而是新兵營難度的帶新作戰。
伊文曾經也是新兵,也犯過把子彈浪費在屍魔身上的錯誤,但他有時候真的會有将子彈傾瀉在屍魔身上的想法。
所以伊文允許新兵打屍魔。
甚至可以制造契機,讓新兵體驗一下怎麼打都打不死的無力感。
隻有有了這樣的經曆,新兵才能真正明白,屍魔為什麼不能用槍打。
隻有這樣,新兵才能記住,屍魔要交給爆破手。
屍魔步出了密林,隊伍火力全開。
在所有隊員中,屬那爆破手新兵開槍開得起勁兒。
屍魔的大腦瓜子已經進入小隊的視野,這個巨大的腦袋,讓人惡心死了。
拼接的臉,裂開的嘴,參差的牙,綠汪汪的口水。
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