說着馮啟明按動遙控器,整個ppt再次翻篇,露出了一個碩大的标題!
“《神秘博物館》”
看到這個标題,衆人瞪大了眼睛,還真是個小遊戲啊!
随着标題隐去,出現了這款遊戲的“三定”。
一遊戲用戶:全年齡段、輕度遊戲玩家。
二遊戲規模:小遊戲,研發期3個月,測試期1個月。
三遊戲類型:模拟經營、卡牌戰鬥。
随着“三定”消失,接下來是這款遊戲的核心系統流程圖。
遊戲主要有五大系統。
一博物館建築(經營)系統
二文物(收集)系統
三神秘之門(戰鬥)系統
四文物倉庫(寶箱)系統
五好友系統
首先是“博物館建築系統”。
博物館的核心功能是産出金币,博物館每隔十秒就會産出一定數量的金币。而玩家每次點擊屏幕任意處,都會額外産出金币。
金币的核心作用,是升級“展覽廳”與“文物倉庫”。
提高“展覽廳”可以改變博物館外觀,并提高“文物卡牌”展覽數量上限,每張“文物卡牌”都會根據其數值,額外提高博物館金币收入。
其次是“文物卡牌系統”。
每張文物卡牌擁有兩張原畫,一張文物原畫,一張拟人原畫。
“文物卡牌”可點擊查看小知識,例如文物背後的曆史故事、出土時間、所在博物館等信息。
文物卡牌共分為6種品質,分别是:普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)、神器(紅色)。
不同卡牌擁有不同的“展品收入增加”與“戰鬥力數值”。
再則,是“神秘之門”。
所有卡牌在“神秘之門”中呈現拟人化卡牌,與源源不絕的怪物進行戰鬥。
在該界面中,玩家點擊屏幕任意處,則額外對怪物造成傷害。
每擊敗一輪怪物,都将掉落一個寶箱,并自動轉移至文物倉庫。
寶箱同樣分為白、綠、藍、紫、橙、紅,共計6個等級。
無論玩家是否在線,戰鬥将自動持續,直至我方卡牌全部陣亡,則需玩家手動開啟下一輪戰鬥。
然後,是寶箱系統。
文物倉庫決定了寶箱的存儲上限,每種寶箱開啟時間不同。
白色1小時、綠色2小時、藍色4小時、紫色8小時、金色16小時、紅色32小時。
高級寶箱将優先被開啟,獲得更高級寶箱時,将優先排序至下一個。
寶箱系統,是全遊戲中唯一的收費點,玩家可以付費購買鑰匙,提前開啟。
最後,是“好友系統”。
好友系統可以添加或删除好友,可以發消息、發表情、發語音、在線語音或視頻聊天,幾乎就是一個微縮版的聊天工具。
此外,馮啟明,還為這款遊戲添加了近乎傳銷般的拉新機制。
每拉入一個手機實名注冊用戶,就能立即獲得一個紅色(神器)寶箱與一把紅色(神器)鑰匙。
老玩家發展新玩家。新玩家每活躍1天,老玩家就能獲得額外獲得一個紅色寶箱與一把紅色鑰匙,最多累計可獲得100個。
除以上五個核心系統外,還有一些零零碎碎的小系統,例如偶發事件、卡牌疊星等。
衆人看罷,面面相觑。
馮總設計的遊戲,整體不難,但看起來卻十分新穎。
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