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第二十二章 太空侵略者(第1頁)

1977年二月,香江的氣候溫暖濕潤,氣溫在十七度左右;香江的冬日似乎沒有往年冰冷,這股冬日的熱浪恰似陳佳明心中的勃勃雄心。他邀請本子的舛岡富士雄和胡正明聚在一起,開始了新一輪的技術創作。

陳佳明的白龍電子株式會社成為了walkan在本子獨的家代理商後,猶如插上了翅膀,短短兩個月時間内,就銷售了四萬台walkan。

與此同時,白龍社旗下的《周刊少年agic》憑借其豐富的内容與創意的視角,在衆多期刊中脫穎而出,發行量直逼80萬冊,穩居雜志銷售榜前十。對于陳佳明而言,不僅是對傳媒業務的一次重大勝利,更是文化影響力擴展的象征。這兩家公司就給陳佳明帶來了600萬美元的純利潤。

然而,對于一個永遠不滿足現狀的人來說,這僅僅隻是序章。陳佳明站在他那俯瞰維港的辦公室窗前,眼中閃爍着對未來的無限憧憬。他深知,擁有人才、技術和資本,意味着他完全有能力開辟全新的戰場。這一次,他将目标鎖定在了遊戲産業,決心要在新興的遊戲市場上咬下一大塊肉來。

而他盯上了世界上最賺錢的兩款街機遊戲。1978年,《太空侵略者》是一款由西角友宏開發的固定射擊類電子遊戲,在日本太東公司發行,标志着街機遊戲正式踏入黃金年代。

遊戲規格基于tel公司8位的tel8080處理器而設計,玩家在遊戲中扮演的角色是靠地堡保護,目标是清空侵略者陣形,随着遊戲的進行,敵人會逐漸加快速度,直到玩家破關或遊戲結束。

《太空侵略者》是電子遊戲史上的代表作之一,開啟了街機黃金年代,作為第一款固定射擊類遊戲,它成為了衆多射擊類遊戲設計師的重要靈感來源。

放在如今來看,這個“粗制濫造”的“打飛機”遊戲可以說滿身都是槽點,畫風簡陋,操作僵硬……但也正是這樣一款街機遊戲竟然轟動了全日本,甚至轟動了全世界!

而《太空侵略者》這種操控小飛機,将畫面上的飛機全部消滅即可通關的方式。在當時可是一個新鮮玩意,它不僅用一種最簡單的方式向玩家們傳遞了遊戲的樂趣,還成功引領了飛行射擊類遊戲的潮流,包括我們非常熟悉的fc上面的作品《小蜜蜂》,創作思路也跟《太空侵略者》如出一轍。

據不完全統計,在遊戲問世的這幾十年當中,全世界一共有超過10億人遊玩過這款遊戲,而當時每開始一次,就會耗費100日元,這也就到這了在這款遊戲火遍全世界的時候,本子國内的100元硬币甚至出現的嚴重的供不應求,一台街機的銷售價格是4000到6000美元左右。《太空侵略者》整整賣了200多萬台,銷售額高達1392億美元,收入的神話也就此誕生!成為街機遊戲史上的裡程碑。

第二個遊戲就是吃豆人,吃豆人也是電子遊戲曆史上的經典街機遊戲,由na公司的岩谷徹設計并由idwaygas在1980年發行。pa被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大衆文化符号,或是此産業的代表形象。

它的開發商na也把這個形象作為其吉祥物和公司的标幟,一直沿用。該遊戲的背景以黑色為主。畫面中,“google”6個字母組成回廊似的迷宮畫面,四個顔色分别為紅、黃、藍、綠的鬼面符号在迷宮中穿梭,似乎在尋找一個半開半合的黃色圓圈符号。當記者按動鍵盤上的方位鍵時,發現該黃色圓圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符号時就要被吃掉。

《吃豆人》的街機第一年就賣出了10萬台,生涯總計銷售數超過100萬台。在街機利潤方面,有120億個硬币被投進了吃豆人街機,創造的收入達114億美元。

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