各位好像對身份這事兒有意見,甚至主角都變小醜了。
啊……
我先說一下第一點哈,關于主角是不是每次都要扣血來拉平數據才能和别人打。
我先羅列主角到現在面對的boss,貝爾蒙特,開羅星人,聚集體喪屍,娜娜米。
貝爾蒙特純粹已經變異了,打了半天其實主角也沒怎麼受傷。
開羅星人……那是個搞笑番,而且沒用【殘血者】。
聚集體喪屍,用火龍給燒了。
娜娜米,完全是為了驗證【殘血者】強度才強開的,沒受傷,暴擊一擊結束。
以上,就是至今為止能力成型後的作戰表現。
從未有過需要開【殘血者】或者扣血才能拉平屬性值的情況,主角自己各項數值已經突破常規,且平衡發展(除醫療),沒必要每次都累得半死半活。
也就是說,他主抓的是靠煎藥提升buff再碾壓性攻擊目标。
如果實在不行,才考慮開殘血來一記暴擊解決。
新的【殘血者】,别急,又沒碰上厲害的人,我也沒必要非得把這項能力有多強展現出來,光一個屬性值随意分配實際上他的理論等級已經永遠比别人高一截了。
……
二,聚焦者。
各位看着當然覺得沒用了。
畢竟沒這個東西他們現在也沒那麼多錢,也不可能有那麼多經驗值。
沒那麼多錢,也不可能造那麼多東西。
沒那麼多東西,底氣也不可能那麼足。
底氣沒那麼足,就不是主角了。
邏輯這東西,我要花個幾千字寫,有點水吧。
這也就是主角團隊。
你放在其它任何團隊,一個金币百分比加持就算神技了。
别忘了。
這不是遊戲。
這是玩命。
再者,沒升級呢,别着急。
我非得說這是主角光環才行嗎。
(主角曆程:新手村“比别人升級快”然後是出新手村,主角會偶遇什麼,就是聚焦者下一步賦予的東西)
……
三、探秘者。
首先,它不是所有事情都能知道,是我表述問題。
其次,十二種身份中,它是負面影響最大的。
有閑心的可以翻翻上一本書,殘血有描述這個身份的特殊性。
我說幾條。
如果該身份者沒有團隊,百分百任務失敗,且痛覺提升數倍。
這隻是其中幾條。
如果我把這能力給主角……在任何一個作品中都是大毒點吧。
它都是毒點了,那它真的強到那份兒上了?
以上部分我會慢慢寫出來,稍安勿躁。
……
我當然可以把所有東西都像大綱一樣抛出來了,不過……這又不是模闆文。
比如,主角出場,被人嘲諷,主角亂殺,大家膜拜,收獲寶物,妹子傾心,反派登場,碾壓配角,主角登場,被人嘲諷,主角亂殺,大家膜拜,收獲寶物,妹子傾心,反派登場……
還請稍安勿躁。
我沒有壓過主角。
所以要找個平衡點,讓主角初期有不明顯主角光環的情況下,戰鬥力不要崩。
一旦初期到現在為止主角數值碾壓。
百分之百,這本書會崩。
但我又不想讓文陷入“主角碾壓萬物”、“萬物都是主角的嫔妃”的無聊套路裡,所以哈……
所以請給一本并非小白文的書,一點時間。
最後謝謝各位的訂閱~
(關于有争議的那個評論我沒删……但因為我改了點兒内容系統自動給删除了,這在我預料之外,不是我幹的啊……)
(本章完)
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