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第五章 系統面闆(第1頁)

在看見強盜首領倒地後路德愣在了原地,并不是因為人頭被搶走以及身體剛經曆過戰鬥的不适,而是因為他眼前出現了一個面闆。

這個面闆則是他自己的人物面闆,上面寫着一串串的數據,以及等級一旁最顯眼的↑。

路德試着用意念點擊了一下↑等級頓時變成了lv2

随後一系列屬性也出現了加點内容

名稱:路德

職業:同伴

等級:2

特質:酒鬼,鐵肺,強壯

生命值:6565(+2)

近戰技能:67☆☆☆(+5)

遠程技能:40(+3)

疲勞值:120☆☆(+5)

決心:50(+2)

主動值:110(+3)

近戰防禦:8☆☆(+4)

遠程防禦:2(+3)

學習特性:無

看完了屬性标路德用意念給自己的近戰技能,疲勞值以及近戰防禦加了點,而屬性則變成了。

近戰屬性:☆☆☆72

疲勞值:☆☆125

近戰防禦:☆☆13

在路德給自己加完點後屬性面闆便消失了後又跳出了一個特性欄。

特性欄可點亮的總共有着9個技能分别是:

1—1快速适應:每次攻擊iss,下次攻擊+8命中率,可疊加,命中後重置

1-2緻殘攻擊:攻擊更易導緻對方發生傷殘狀态,降低阙值33

1-3巨人:hp+25,同時也降低自身在戰鬥中受傷的概率

1-4九命貓:每次戰鬥中可觸發一次,從緻死一擊中活下來,留個血皮,再死不保

1-5背包:解鎖另兩個随身口袋

1-6踏青:移動時ap消耗-1,但至少消耗2ap;地形疲勞消耗減半;跨越高度落差不額外消耗ap

1-7腎上腺素:解鎖這個主動技能,使用後下一輪開始時該角色最先手攻擊一次

1-8喘氣:解鎖這個主動技能,使用後這輪劃水,減去50累積的疲勞

1-9學習:戰鬥經驗+20;升到11級時一次可點兩個技能,同時此技能不再生效

看到這九個技能路德毫不猶豫點選擇了巨人,雖說收益最大的是學習這個技能,但深處這個真實的世界保命才是最重要的事。

如果命都沒了還談何升級?所以路德才選擇了巨人這個天賦。

在經過升級加點和天賦加成後,路德感覺渾身輕松了不少就連剛剛經曆過戰鬥的不适感也消失了,自己的身體不僅更強壯了還更加輕盈了,自己的腦中也多出了許多戰鬥知識。

而屬性面闆上不僅血量從6565變成了7979,而學習特性旁也出現了一條特性。

學習特性:巨人

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