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第十四章 抽卡啟動(第1頁)

一場軍事勝利下來,居然能拿到三千天命值!

征服楊家村一百來口人,才加了五百天命值吧,一來一去竟有六倍差距。

而且打敗山賊還繳獲大量錢糧兵器,商貿貨品,以及一些被擄來的無辜百姓。

看着玩家們興高采烈地點數繳獲物資,李牧也躺在藤椅裡,慢慢盤算怎麼花這筆“巨款”。

按照基本規則,随機召喚一名玩家10點,十連起抽。

若是全投進去召喚遊戲玩家,依照前例再倒黴也能召喚七八十玩家,再附帶一些贈品。

隻是李牧經過一場“玩家實戰”,卻覺得目前玩家打仗全都靠莽,戰術不多,技巧也不多,損失倒是頗多。

玩家是可以憑“功勳币”購買複活碼的,基礎花費是10點天命值,不過李牧給單價定到了20。

賺點差價,不寒碜。

那麼問題來了。

全部梭哈召喚遊戲玩家,賭一波玩家們的各自運氣,若是大多數人随機到五條命,玩家人數就将最大化。

也可能全員倒黴蛋,隻有一條命,李牧除了把玩家鎖在家裡悶頭發育以外别無他法。

當然,李牧深知“第四天災”的秉性忽冷忽熱,把他們硬憋在小村子搞生産,相當于把哈士奇關屋裡。

精力旺盛的他們除了拆家就是拆家。

由此,李牧覺得一部分召喚玩家,一部分備用複活次數為好。

平日裡把戰鬥玩家放出去探索周邊,如果有特殊任務,還可以用“複活儲備”激勵他們去賣命。

畢竟不是所有玩家都是戰狂玩家,也有一小部分生産、建設、科研、練兵都願意做。

不過嘛,李牧總覺得光靠抽獎補充玩家太慢,就沒有玩家線下宣傳,給他帶來“自來水流量”的途徑麼?

李牧問【怎麼引流增加玩家】

【由玩家自行一對一發放遊戲激活碼,每個遊戲激活碼消耗20天命值,每人當前僅可發放一次】

讓玩家自己去找人倒是可行,每個人帶個夥伴,打團的時候也能默契幫扶,凝聚力更強。

于是李牧花費一千天命值買下一百條“複活儲備”,另外的兩千天命值,全部梭哈——

開抽!

随着熟悉的光芒閃過,無數張卡牌映入眼簾。

【65名初級玩家,七十條毛巾,兩百斤白糖,三十盒燒烤料,五十罐可樂,五面防彈盾】

還行。

李牧已經習慣抽出中高級玩家,而白糖、燒烤料、可樂都很不錯,尤其是最後的三面防彈盾。

不是警用防爆盾,而是能防彈的那種?

試想一下,現代槍械都打不穿的防彈盾,放在古代那不就是人形“輕坦”,什麼弓箭弩矢鳥铳,刀槍劍戟全能擋下。

可惜數量太少了。

要是有一二十面防彈盾,交給玩家并排前途,簡直就是“步坦協同”。

眼下卧榻之側的威脅清除,李牧暫時沒有軍事壓力,即便有個“高老爺”會成為敵人,對方得到黑風寨被消滅的消息也得好幾天。

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