“已成功為您分配隊伍。”
随着一條系統提示出現,蘇曉曉發現自己已然加入了某個小隊,而這個小隊又被涵蓋進一個大團,大團的團長赫然就是顧婉君……的副手。
“又是哪個找死的突破了封鎖線?他們那群人是吃幹飯的嗎。”
看到有人鍊接隊伍成功,隊長想都沒想就脫口而出一句話。她們這個合作方式是由顧婉君的人主攻boss,林氏的人打副手,同時林氏的人要負責對周圍區域進行圍擋,防止更多的散人加入戰團。雖說主攻的壓力肯定要大一些,但他們商量的收益也不一樣就是,而且之前顧婉君離線就是有這一方面的原因,所以真正的戰利品分配可能誰也說不清楚。
雖說這類抱怨之語幾乎都是臨時随口說說,不至于特意以打字的形式昭告衆人,但她是一隊隊長,剛好開着隊内語音的,而且她自己也有故意說給散人玩家聽的意向,這就導緻等她細看玩家名時才發現不妥。
“不是吧,我沒看錯?”
隊長小聲逼逼了一句,壓到極低的聲音幾乎沒有多少傳進遊戲的語音系統,但還是被蘇曉曉捕捉到了一點點。
“好像不是很歡迎我?問題是本小姐也沒看到有什麼阻擋啊?”
實話說蘇曉曉來的路上都是特意避着人走的,根本沒有碰到所謂的封鎖線這種東西。
不過出于自身要絕對高貴的思想,蘇曉曉也沒有故意用顧婉君的名頭說話,而是直接以自己十七級獵人職業的身份給對方提了個建議:
“其實我也挺想知道自己dps的?”言外之意就是打算一起打打看咯。
每個小隊都有一個dps統計數據,而且分為總體和瞬時兩種,總體非常好理解,就是自開戰之初到最終結束的總和,瞬時則是短時間内造成的平均傷害量統計。如果有的隊伍加入的晚,那麼就可以看瞬時dps統計,隻要統計數據比較高,自然也能說明他們輸出打的足,隻不過正常情況也不會出現進入戰鬥時間不統一的問題,除非他們打的不是同一個怪。
這類dps統計系統早在很久之前的遊戲就有,有的遊戲甚至還會根據dps來分配戰利品,dps不足一定數據就不允許上桌。而且奶媽坦克等輔助職業也會記錄他們的奶量抗傷等數據轉化為dps參與統計,所以公平性還是有一定保障的。
想要裝一波的蘇曉曉依舊沒有給自己的技能加等級,打發也仍舊是速射和塗油做buff,烈火誠燃配蜂槍的切武器打法。由于沒有特殊說明的情況下對箭矢的附魔不能疊加,所以之前的初始附魔箭早就是棄子,完全不打算用了。
同時這個boss還是個大體型純站樁輸出式,盡管一大半時間boss都是飛在天上的,但遊戲并沒有把他設置成超出遠程職業的射程,隻有偶爾釋放技能時會有一小段時間處于這個狀态,非常有利于某些遠程的玻璃大炮職業發揮。
不過有一點需要注意,大團模式下其實不遵守每個隊伍的職業配平,隻要整個大團的職業分配是平衡的就足夠了,比如說坦克會分在一個隊伍裡,再給隊伍配平一下奶系方便直接選定以及單體擡血,同時這個奶系還可以兼顧全局隻要他有群體治療。
像蘇曉曉自動分配進來的這個隊伍就是兩個有嗜血,一個會複蘇的薩滿,雖然玩法還是走輸出,但也兼顧了輔助能力,她們在指揮的安排下可以分别給整個大團的人員上buff,統計buff帶來的轉換dps。
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