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第491章 him确實不簡單(第1頁)

玩家隊長的這番話,就像一把軟刀子,雖然語氣委婉,但卻明明白白地表達出了“請你們離開”的意思。

Notch自然明白對方的意圖,所以也不再多說什麼。

事實上,這次與玩家隊長的交流,讓Notch獲益匪淺。

盡管最終的結果不盡如人意,甚至有些不愉快,但至少讓他了解到了一部分玩家的需求和想法。

而且,通過觀察玩家隊長的思考方式和态度,Notch也能大緻推斷出他對于雨林區域規則的看法。

顯然,玩家隊長并不是完全屈服于規則的。

也許最開始的時候,他的确是因為害怕雨林的強大兵力才選擇屈服于這些規則。

然而,在與面包羊的相處過程中,他逐漸在内心深處接受了這個規則。不僅如此,Notch能感覺到玩家隊長甚至還期望着主世界也能夠推行這樣的規則。

Notch可以肯定的是,和玩家隊長想法一緻的玩家不在少數。

玩家這個群體雖然被認為是利益至上的一群人,但這并不能說明他們冷漠無情。

畢竟人類都是情感豐富的生物,無法完全擺脫感性的影響。

許多時候,玩家内心的糾葛正是源于利益與情感之間的沖突。

這一點也讓Notch深刻認識到了雨林區域規則的奧妙所在。

此前,他一直苦思冥想如何巧妙地消除玩家與當地原生生物之間的敵對關系。

然而,無論怎樣努力,他始終未能找到理想的解決方案。

擺在Notch面前的難題主要有兩個。

首先,玩家獲取資源的主要方式便是擊殺這些原生生物。

這一設定乃是遊戲的基本規則之一,玩家們隻能通過擊敗動物、怪物以及村民等途徑獲得資源。

這種底層代碼一旦改變,整個遊戲将發生翻天覆地的變化。

其次,目前的狀況是本地生物對玩家抱有敵意,而玩家們實際上很難辨别這些生物是否具有自我意識。

這一點在怪物陣營身上尤為明顯,因為不管怪物有沒有滋生意識,他們對玩家都是敵對的。

看到一個怪物朝着自己沖過來,玩家們很難分辨出它到底是不是有意識的怪物。

Notch曾經考慮過,要給那些遊戲數據以及産生自我意識的本地生物做些區别對待,例如換個裝扮或者改個名字什麼的。

然而,這個想法很快就被推翻了,原因很簡單。

這些具有自我意識的本地生物并非憑空冒出來的,它們本身就是從遊戲數據演變而來的。

因此,試圖通過數據層面來進行區分根本無濟于事。

在不能改變遊戲設定的前提下,如何化解仇恨确實成了一個棘手的難題。

不過,雨林地區的規則卻巧妙地解決了這個問題。

這裡的動物、怪物還有村民會主動與玩家進行交易。

如此一來,玩家完全無需再去擊殺那些本地生靈,就能輕松解決自身物資需求的問題。

這顯然既保障了玩家的利益,又避免了不必要的沖突。

此外,這種主動交易的行為還可以有效地區分出那些擁有自我意識的本地生物和普通遊戲刷新出來的本地生物。

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