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第184章 上上策(第1頁)

對,就是這裡!

切實感受到體内聖力随着一隻聖水戈倫倒下,又增加了些許,陳秋終于肯定了自己的想法。

兵種還是那些兵種,戈倫也還是那些戈倫,都沒有變化,可為什麼體内聖水增幅會加快呢?

心急吃不了熱豆腐,又是觀察了許久,陳秋才瞧出端倪。

原來,瓦基裡武神和野蠻人小隊造成的傷害并沒有增加,而對聖水戈倫新傷害的來源卻是來自它們己方陣營,那批“飛蛾撲火”的雷電精靈!

而那些下餃子式進攻的雷電精靈們也并非毫無意義,一隻雷電(精靈)融入聖水湖中,或許起不了作用,可是一千隻、一萬隻都消散在聖水中,量變就會産生質變。

經過陳秋觀察,受影響的不隻是對面的聖水戈倫,就連他所召喚而出的瓦基裡武神和野蠻人小隊都受到了或多或少的影響,隻是因為各自防禦的不同,受到的的削弱遠小于聖水戈倫而已。

這就形成了一個怪異現象,明明雷電精靈是和聖水戈倫同一陣營,卻起到了反作用,幫助野蠻人削弱起了聖水戈倫的血量,這就很尴尬了。

本來配合十分默契的兩個兵種,在聖水湖泊這種奇特環境下,相互疊加下作用力竟然遠小于二,這給本來受困于僵局的陳秋,徒然打開一扇窗戶。

理想狀态下,如此繼續展下去,聖水湖泊中的電力不斷疊加,豈不是可以造成對聖水戈倫的持續高額傷害,讓它們剛成型便陷入持續削弱的debuff狀态中,還沒等爬出湖泊便會被生生磨死。

自己也許不需要出手,就能夠解決這源源不斷近乎“殺不死”的聖水戈倫。

這種猜想雖然有些異想天開,但卻未必不能實現,雖然在這過程中不可避免的會犧牲許多兵種,但卡牌兵種算得上犧牲嗎?

不戰而屈人之兵,才是上上策!

讓敵人的軍隊喪失戰鬥能力,從而達到戰勝敵人的目的,着實符合了古代計策的最優解,按理說放在别處,陳秋都不會再去顧慮什麼,但這是哪裡?

異世界遺迹呢!一個和外界斷層,卻又充斥神秘技術的特殊場所,說不定哪個角落就會冒出黑科技來,說最後不出點幺蛾子,陳秋自己都不相信。

更别提是這遺迹中堪稱黑科技的集中營、古制卡大師的傳承地【黃金十二宮】了!

說不定最後,聖水湖泊中的本源和外來的雷電能量相互交融,達到某個平衡點,再造就出什麼“怪物”出來!

到那時,可就該自己哭了!

若是常規的怪物兵種,自己還可以依仗前世的記憶經驗,搞針對性戰術來個以弱勝強。

可若是新怪物,自己也隻能抓瞎了,單憑自身實力硬碰硬,陳秋這身本事還真的很難在遺迹中全身而退,到時候别說争奪資源了,性命都很難得到保證。

他還沒有找到小喬呢,重生一世就這麼死在遺迹中,着實太過窩囊了!

所以,來個折中方案,既然咱們不奢求上上策了,那就來個中等策略吧!

放任麾下兵種去騷擾敵人,刺激雷電精靈反擊力度,從而加快聖水湖泊中電磁力的增長度,當其達到對聖水戈倫的足夠削弱程度,能保證兵種能夠對戈倫極快殺傷時,便親自入場,開啟大決戰,逼迫敵人暴露底牌!

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