大多數珠寶商參與不了魂币投标的原因,在于魂币設計中要求在寶石内嵌入特殊紋理。這樣一來,最合适的方案便是合成寶石,且紋理要用抗高溫高壓的特殊材料,否則在與寶石原材料一起熔煉時便會損毀。
最終中标的是信念閃耀珠寶行,并提供了四種産品,水晶、軟玉、硬玉、金剛石。
微很滿意這四種不同檔次的設計,尤其是紋理實現方案上,采用一種可編程的硌合金納米材料,通過編程器編輯想要的結構,編譯成自展開結構,再通過三維打印,做出初始形态的物料。這種物料在與寶石一起熔煉時會根據編程結構自動展開,然後變形成為最終的目标形态。
第三批遊戲艙的價格仍居高不下,代表着産品依然供不應求,但用戶付款時不再限定使用聚星國貨币,星耀國等國家的貨币這一次也被允許,因為市面上流通的聚星國外彙實在是不夠了。接受他國貨币付款也有助于虛實遊戲公司進行國外貿易,例如向信念閃耀購買珠寶。
微将魂币中的金屬紋理材料稱作魂紋材料,信念閃耀提供的樣品被她轉交給道門做進一步研發,第一個課題是想辦法設計出一種能在一般環境下根據外部輸入信号來切換形态的産品。
微從近期的學習中認識到,在任何一個穩定世界裡,物質的基礎狀态都極難改變,想要改變一個穩定的個體必須先改變它所處的環境。
例如原子、中子等微觀粒子,因為大環境的限制,其狀态很難發生變化,因為環境會修正它的變化。就好比一滴清水滴入一盆污水中,很快會被同化,而一盆污水倒入江河中,也不會對江河産生改變。
身在體系之中,是打破不了體系的。隻有像微這樣可以從世界之外調動力量,才有可能對整個世界産生影響,魂币便是她用來影響世界的手段之一。
玩家購買寶石币後需要對其進行激活和充值,寶石币的形狀可由玩家定制。最基礎的是水晶币,可以容納一魂币的魂量,然後是軟玉币,可容納十個魂币單位的容量,硬玉币可容納一百個單位,金剛石材質的魂币可容納一千個單位。暫時這四種币就夠用了,其它的材料還沒有測試,微考慮用其它材料來做特殊的道具。
夠買第三批遊戲艙的玩家會獲贈币匣,币匣使用魂紋材料制成,将寶石币放入币匣内可以顯示其中的含魂量,将币匣對接到遊戲艙上便可以對其内的寶石币進行充值。玩家可用這種方式提取自己在遊戲中賺到的魂币,再跟其他人進行線下交易。
微對寶石币在現實中的使用問題也提供了一些說明。首先是存儲方法,将寶石币納入緻密金屬中即可有效降低魂力的散佚,富人可以用金絲編制的錢袋,窮人可以在塑料袋内部貼一層錫箔紙。
若是寶石币置于空氣中,魂力的散佚速度大約為每天百萬分之一,而這散佚出的魂力極易被生命體吸收,其吸收速度取決于生命體的強度,如果吸收過慢就會散佚到環境中。
如果将一枚滿魂力的鑽石币做成吊墜帶在身上,每天可吸收千分之一魂币的魂量。如果将一千個滿載魂力的鑽石币做成枕頭,就可以給瀕危者吊命。
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