百足蜈蚣,日本任天堂公司開發的掌機遊戲系列《精靈寶可夢》中登場精靈的一種,首次出現在口袋妖怪黑白。咬住目标的同時釋放猛毒。連天敵的鳥類口袋妖怪也會身體麻痹動彈不得。頭部和尾部的觸覺試探周圍動靜,非常兇暴的口袋妖怪。雖然叫做蜈蚣,但可以騎渾圓的身體屬實有點奇怪。外文名:フシデ、Venipede,性别比率:♂1:♀1,屬性:蟲+毒,分類:蜈蚣口袋妖怪,特性:毒刺(有時會讓接觸到自己的對手變為中毒狀态。)、蟲之預感(HP減少的時候,蟲屬性的招式威力會提高。),特殊特性:加速(每一回合速度會變快。),身高:0.4m,體重:5.3kg,進化鍊:百足蜈蚣Lv.22進化為車輪球Lv.30進化為蜈蚣王。蜈蚣口袋妖怪百足蜈蚣,是以具有強烈劇毒而聞名的口袋妖怪。頭部跟尾巴有觸角,借由空氣的流動感測到敵人的行動時,就會以不合那矮胖體型迅速敏捷的動作靠近敵人,對敵人注射毒素将其打倒。此外,還會在地面挖洞當巢穴,不過這個行為,跟在田地翻土有相同的效果,會為土壤帶來養分,有益于植物生長。雖然是種會以劇毒攻擊的可怕口袋妖怪,對大自然來說卻是很重要的存在。雖然與燒火蚣是種類相近的夥伴,但是一見面就會大打一番。牙齒上有劇毒。一旦發現看上去能吃的獵物,就會不假思索地撲上去。車輪球是日本任天堂公司開發的掌機遊戲口袋妖怪系列和根據它改編的動畫“神奇寶貝”中登場的虛構角色怪獸中的一種。特性:毒刺特性,蟲之預感,特殊特性:飛毛腿,分類:繭蜈蚣神奇寶貝,圖鑒顔色:灰色,性别比例:50%雄性,50%雌性,車輪球(日文:ホイーガHoiiga,英文:Whirlipede)是蟲系和毒系神奇寶貝。第五世代:黑白不常見矢車森林内部(茂密草叢)。車輪球是一個像輪子的寶可夢,但其原型為蜈蚣與球馬陸,車輪球的身體大部分呈淡紫色,并有少數黑色,身體被分為六段,每一段的中心都有紅圈的圖案,而其中四段都有一對刺,其中二段沒有刺,但有觸角,這個“輪子”的中心才是它的眼睛,而它的瞳孔則呈黃色。車輪球是百足蜈蚣進化成為蜈蚣王的一個中間過渡形态,它有這樣的一個形态被認為是在進化成為蜈蚣王的過程中,百足蜈蚣内部比較柔軟容易受傷,也因此就選擇将自己卷成一團來保護自己,它的外殼非常堅硬,可以用來抵禦外來的攻擊,在攻擊的時候,它可以像輪胎那樣地旋轉,猛烈地撞擊敵人,因為經常控制不住方向,所以會出現亂撞亂竄的情況。和很多繭類寶可夢差不多,車輪球在平時都會一動不動,這個時候車輪球等于在積蓄能量,如果一直保持不動的話反而可以更加快速地進化,因此車輪球都是盡可能地保持着固定的姿勢,可一旦受襲就會高速旋轉奔跑,并用撞擊來反擊,另外,車輪球身上的毒刺一樣含有劇毒,當敵人靠近的時候會動起來用毒擊戳向敵人,這個時候會讓對方陷入麻痹的狀态。車輪球的早期非官方的常用譯名有車輪繭,從分類以及譯名上來看官方确實是将車輪球可以“繭”化,車輪球的原型為鼠婦或球馬陸,正如名字一樣,車輪球也有可能參考了輪胎;雖然說馬陸和蜈蚣嚴格來說并不屬于同一種動物,但是它們卻有着差不多的相同點,比如在現實中,它們都屬于動物裡的多足綱。像輪胎一樣旋轉的寶可夢。高速旋轉突擊對方。最高時速可以達到100公裡左右。用堅硬的殼和帶毒的刺保護自己的身體,積蓄進化所需的能量。
蜈蚣王是《寶可夢》中的一隻精靈,蟲、毒屬性,屬于巨蜈蚣寶可夢,特性為毒刺、蟲之預感,特殊特性:加速,是車輪球的進化型。蜈蚣王會用頸部的爪子夾住獵物,讓對方動彈不得之後,施以劇毒,一擊斃命。外文名:ペンドラー、Scolipede,身高:2.50m,體重:200.50kg,分類:大蜈蚣口袋妖怪,性别比率:♂1:♀1,用迅捷的速度追逼敵人,用頭上的大角攻擊。直到作出最後一擊為止不會留情。将頭上的角插入對方身體裡下毒,攻擊性很強的性格。會和焚焰蚣激烈地争奪領地。輸掉的那一方會成為另一方的獵物。用頸部的爪子抓住獵物後,會直接将對方摔向地面,然後将帶毒的尖刺猛戳進去。像蜈蚣王這樣身長2m多的蟲,不知身上能長出多少條腿,如果有訓練師把它帶在身後,估計不少人都要繞着走。職能:高速、強化、救場、接力、撒釘。評估:事實證明,腳多就是跑得快(騎拉帝納點滅)。六代的蜈蚣獲得了一次史詩級加強,繼鐵面忍者和火雞後成為了第三個加速接力手,進一步壓縮了其他接力手的出場空間。在火雞強過頭被ban去UB,音速蟬種族過低的情況下,蜈蚣成為了短接的首選,為赫拉、黑冰等一大堆短腿攻擊手雪中送炭——當然,這也是過去式了,在接力在UB也徹底被關入黑屋後,蜈蚣從衆中速攻擊手的爸爸回歸了一個尋常強度的PM,但相比鬼蟬,音速蟬這倆個完全依賴接力棒的PM,蜈蚣受到的沖擊遠不足以使其被打入冷宮,再怎麼說,112的基礎高速和有劍舞潛力的100物攻配合上還不錯的技能池,加上基本無人能敵的速度,蜈蚣在OU仍然能有不算太低的出場率。蟲毒的屬性組合不算強勢,這對于蜈蚣其實不見得是壞事,畢竟太強勢如火雞就會過猶不及。弱釘是個比較煩人的事情,雙本打擊面也不咋地,但可以吸毒釘,并且能抗仙,配合還不錯的物耐,讓蜈蚣并不總是需要靠腰帶吊着一口氣,鐵壁和替身也會很實用。100的物攻比較平庸,當然好事就是蜈蚣的速度絕對夠用,可以極攻劍舞,這比起很多高速物攻手其實力度還要更甚。特性沒啥好猶豫的,加速是蜈蚣一切戰術的核心所在,有了先手權才能為所欲為。蜈蚣有着地毒雙釘和莽撞,配合無與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban後,主流用法自然地轉向了首發撒釘流。主要限制在于地毒兩釘都隻是錦上添花的釘子,最必要的釘子仍然是隐蔽石礫,這一點在七代除霧學習面擴大後體現得更為明顯,需要多次疊加才能最大化效果的地釘和毒釘有些跟不上節奏,辛辛苦苦撒幾個回合的釘子被對方一個輕描淡寫的除霧就化解了,帶一隊鋼兵美蛇胖可丁都攔不住。顯然,這就決定了地毒釘都有的PM往往也隻會帶一個,而在兩釘的内部競争中,毒釘的意義一般要更大,在快節奏的對決中,普毒起到的作用比雙毒釘的作用更直接,但不怎麼适合首發撒出,畢竟毒釘的一個嚴重缺陷在于會被毒系吸收,因此隻撒一次的話基本沒可能保住,除非對面沒帶站地上的毒系,但在妖精強勢起來後毒系的地位水漲船高,首發毒釘基本是保不住,比較适合超壞星這類能多次周旋的肉盾PM來撒。所以為了最大化這個技能格的作用,蜈蚣還是撒地釘比較多。剩下的,氣腰和莽撞是首發常見套路,蜈蚣有着很穩的速度優勢,非常适合用莽撞。剩下兩個格子可以考慮雙本輸出,蟲本有百萬角擊高威力,毒本對鳍鳍有壓制力。那麼舍棄保護的要求便是自身要極速,畢竟不是為了打輸出,首發蜈蚣還是極速比較合适,面對挑撥PM(比如耿鬼,天蠍)時可以先手出一把釘,當然剩下努力仍然給物攻,配合莽撞的話不需要能吃傷害,氣腰穩定觸發更好。其他的一些非本補盲意義不大,100滿攻基本打不出傷害。另一思路自然是極攻劍舞利用加速做攻擊手了,上一段提到蜈蚣有百萬角擊,所以劍舞蟲本傷害可觀,接近滿攻赫拉。剩下位置補盲地震必帶,不然無法動鋼。毒本仍然不是必帶的技能,和蟲本打擊面重疊較大,且毒突威力被百萬角擊爆了一半,若非打仙,沒太大意義。水尾是一個非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻擊手一樣帶有吸引土貓的光環,極攻劍舞加Z水尾可以确一極限物耐的土貓,因此甚至可以直接針對式首發劍舞蜈蚣來打土貓,雖然沒了腰帶,但滿攻的土貓地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不錯),配合加速可以收掉除腰帶外幾乎所有不知天高地厚留場撒釘或者地震的土貓,為己方隊伍打開局面。其他的話,蠻力、岩崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重疊,但側重打擊對象不同,如果想打草鋼是可以帶一個。後者配合先手可以有HAX奇效,岩石對蟲本補盲效果也還行,問題自然是威力太捉急了,遇上毒系還不如被抵抗的蟲本傷害來得高。在允許接力的規則下,蜈蚣的最強用法還是接力,如果能同時接其他能力就再好不過了。如果作為長接起點,那麼鐵壁比劍舞要更實用一些,防禦的強化可以讓蜈蚣站得更久,能夠有機會留住替身。如果是短接那自然是劍舞并盡快接出去,不在乎能力等級(當然,有機會還是多多益善)。這類蜈蚣的技能格相當緊張,基本是保護,接力,替身加劍舞鐵壁的組合,保護,替身可以磨回合讓自己獲得更高的速度等級,同時具有一定的反讀機會,讓己方能力最大化,抽空用強化技能。當然,不死并接走是優先級最大的目标,不要為了幾段能力而失去整個強化威脅。如果擔心被挑撥也可以帶個蟲本,一般替代的是替身的位置,如果是以前的接力棒規則則是替代掉強化技能的位置,具體情況視規則而定。雙打的蜈蚣可以用自己的特性搶一速,用屬性壓制卡璞勢力,對電場那幾個效果尤其拔群。當然,由于打不動利亞斯等地面系,所以為了破保護卡璞,蜈蚣基本需要毒Z的輔助,劍舞抽空用用,隊友幫忙封住空間的話,蜈蚣也可以達到類似火雞的小boss地位,隻是屬性強度弱了一些。配招:釘子戶(重物攻速度+):撒菱+莽撞+百萬角擊+保護毒突劍舞(重速度物攻+):劍舞+百萬角擊+地震+水尾(Z)毒突天國的接力(重HP一防+重HP速度+):保護+替身+接力棒+劍舞鐵壁。
撒釘的蜈蚣基本沒有什麼直接的進攻威脅,UT試探破氣腰就可以尋求擊殺了,頂多小心一下氣腰莽撞,注意一下掃釘就行,或者就首發猛犸這種後手地震加先制二連的操作破掉莽撞。劍舞的蜈蚣威脅還是有一些的,如果隊伍主要依靠高速救場的話。蜈蚣這個速度就算圍巾也很難救回來,所以想用圍巾擊殺的話,炮灰一定要果斷,在蜈蚣的速度到+2前幹掉他,或者用先制來幹,這裡的先制顯然是飛先制,過氣火隼和M凱羅斯可以救一波場。當然,蜈蚣的打擊面也就那樣,很多時候不需要救場手強殺,直接能完擋下來。蜈蚣的典型打擊面是蟲地,有着飛行的盲點,鋼鳥,電鳥這類飛行系盾牌可以毫無壓力地擋下來,由于岩崩少見,你甚至可以拿火焰鳥來擋。由于蜈蚣缺少火系補盲,所以唯一弱點火的蟲鋼也可以擋下來,螳螂可以無壓力對着劍舞。總而言之蜈蚣的進攻強度遠不如火雞,保護好己方能擋PM的血線就行了。
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