在《詭物風雲》中,有很多值得稱道的遊戲特性。
有的會讓玩家一出生就讓自己陷入“永久緻盲”狀态,從遊戲裡面體驗盲人的生活。
有的可以在不調控制台的情況下,把玩家的角色修改成某一件詭物,讓《詭物風雲》變成“藥老模拟器”。
也有的,可以通過适當的技能搭配、場地安排,打出超級爆炸的傷害,神擋殺神佛擋殺佛。
傷害數字跟開風靈月影修改器,打出來的數字一樣。
都是直接達到上限。
楚文要用的這個遊戲特性,就屬于最後一種。
這是一個在剛開服,玩家接觸到超凡途徑和詭物們以後,就被玩家們摸索出來的遊戲特性。
是一個僅僅隻在高手之間流傳,用來增幅傷害的小技巧。
基本上用一次,就可以增幅大概一半的傷害,多次使用的話還會累積相乘起來。
傷害數字是一個呈指數的模型。
用的次數越多,成功的難度就越大,獲得的收益就越多。
如果将《詭物風雲》這款遊戲中的各種遊戲特性彙總起來,寫成一本書的話。
那麼,這個遊戲特性就是一個經典到,足以被當成例題的遊戲特性!
楚文作為《詭物風雲》遊戲特性的前沿研究者,沒道理不清楚這個遊戲特性。
這個遊戲特性的原理很簡單。
而且跟《詭物風雲》中,那個與傷害計算有關的最底層代碼,有着千絲萬縷的關系。
這就不得不提一提《詭物風雲》中的技能釋放邏輯了。
玩過遊戲的都知道。
遊戲裡面的角色,都有着“魔法攻擊”、“物理攻擊”、“魔法抗性”、“物理抗性”這種數值。
前兩者代表着你的角色,在釋放技能時。
除了技能的基礎傷害,還會附帶上多少的額外傷害。
而後兩者則相對的。
代表着你的角色在受到相應種類的攻擊時,又會得到多少的減免。
在遊戲發展史中,這對冤家的計算方式,也從一開始簡單的加減,變成了一個無比複雜的公式。
到了《詭物風雲》裡,“物理”和“魔法”兩者不再滿足需求。
抗性被細分成了十八種,對應十八條超凡途徑,它們各有一套計算公式。
而超凡能力的增幅,則依靠起“幸運”、“精神”等相關屬性。
一般而言。
你的技能,在自帶的基礎傷害之上。
多了一個投擲骰子增幅傷害的機會。
而最終又會額外附帶上,一個依托于“精神”屬性,進行乘法計算的數值。
這樣一套流程下來,技能傷害才算打了出來。
用數學的方式來理解的話。
就是“基礎傷害+額外傷害骰子次數+額外傷害精神屬性”。
盡管遊戲官方并沒有公布出各種技能的計算公式。
但楚文測試了很多技能,基本上都符合這個模型。
僅僅隻在某些地方,會出現一點無關緊要的小差異而已。
而這,是這個增幅技能威力的遊戲特性,所存在的基石。
隻要你的角色,在釋放技能的時候,有一個非常高的精神值,或者非常逆天的幸運值。
或者對手的抗性,被削減到一個慘不忍睹的數值。
你的技能就可以打出一個非常爆炸的傷害。
在策劃對數值的謹慎控制下,正常來說是不會出現這種情況。
玩家雖然有可以增幅精神屬性、幸運屬性的技能。
但是這類技能往往都有極長的前後搖和cd。
一般都是玩家在戰鬥開始之前所準備的buff技能。
做一大堆猴戲,上一大堆buff,然後進boss老窩,一刀999直接秒了的那種。
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