按照《武林奇俠傳》的設定,角色的氣血值和體魄屬性是息息相關的。
在遊戲初期,玩家的基礎屬性本就相對薄弱,若再因為某些特殊情況而永久損失屬性,那無疑會使遊戲難度驟增,但好在目前還有治療的機會。
其實在任何一款rpg角色扮演遊戲中,人物屬性都是玩家賴以生存和發展的核心要素。
《武林奇俠傳》亦是如此。
屬性值的提升與降低,都将直接關系到玩家在遊戲中的成長軌迹和生死存亡。
目前,孟青山角色面闆上的個人屬性分為外功和内功兩種。
外功屬性分别是:體魄、力道、身法。
其中體魄屬性與人物角色的外功防禦、氣血上限、體力恢複速率息息相關。
力道則是在很大程度上決定了人物角色的外功傷害。
而身法則決定着人物角色的移動速度和閃避能力。
内功屬性則是:内息、氣勁、洞察。
其中内息數值與内功防禦,内力上限,内力恢複速率挂鈎。
氣勁是内功傷害的主要來源。
洞察屬性是五感強弱的具象數值,可增加遠程威力,提高招式命中率。
……
……
……
經過這段時日,孟青山也對長風镖局的現狀也有了一定的了解。
話說自從那次镖貨被劫後,長風镖局遭受到重創,幾乎瀕臨崩潰的邊緣。
目前,镖局内僅剩下一名傷殘的镖師,已難以維持镖局的日常運作。
以镖局目前的情形,眼下即便是有客上門,恐怕也難以承接這些任務了。
更糟糕的是,門中弟子和學徒們也紛紛離去,尋找其他出路,僅留下一些無家可歸的孩子們。
然而,镖局的困境遠不止于此。
由于那趟镖幾乎無人生還,镖局為安撫逝去的镖師及趟子手的家屬,出于責任和道義,慷慨地給了一筆不菲的撫恤金,緻使镖局現下内庫空虛,無力承擔昌隆商會的巨額賠償。
此刻若不是那名镖師每日在外打獵,換些錢财勉強補貼家用,镖局早就難以為繼。
孟青山在了解這些之後,心中不禁暗自感慨道:“這可真不愧是落魄武林勢力開局啊!”
這日清晨,孟青山起了個大早。
陽光透過雲層灑在大地上,他沐浴着晨曦來到演武場。
首先進入他視線的,是幾位正在刻苦晨練的孩童,他們稚嫩的臉龐上滿是認真和專注。
突然,站在高台上的一個年紀稍大的孩子,眼尖地發現了孟青山的到來。
那孩子眼中閃過一絲驚喜,随即大聲喊道:“師哥!”
由于繼承了原身的記憶,所以這高台上的少年對孟青山來說并不陌生。
這少年名叫狗剩兒,是舅舅李元真當年收養的一名孤兒。
聽到呼喊聲,台下的六個孩子紛紛停下手中的動作,轉過頭來,目光齊刷刷地投向了孟青山。
很快,孟青山就被這群孩子團團圍住。
“大師兄,你的傷好了嗎?我們都很擔心你。”
“大師兄,我們可想你了,可是師姐不讓我們去看你,說是我們太鬧了,會打擾你休息……”
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