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第九章 決定與規劃(第1頁)

“還能這麼搞?我們我們這麼搞不會被系統判定是卡bug封号吧。”李傑有些擔心的詢問道。

孫仲搖了搖頭道:“咱們又沒有開什麼插件,怎麼能算是卡bug?而且《登神階梯》宣傳的是一切皆有因,我們這不就證明了他說的是沒錯的?所以他為什麼要封咱們?

另外如果這真是bug要封号,我們第一次用這個方法殺怪的時候就封了,完全不用等到現在。”

雖然依舊有些擔心,但李傑最終還是沒有多說什麼,因為就在兩人談話期間,孫仲已經找到了自己心意的怪物了。

“啧啧,23級青石怪,7級的我,越16級打怪,這怕是《登神階梯》裡面蠍子拉屎獨一份了吧。”看着因為灰狼攻擊而顯露出自身等級的青石怪李傑感慨道。

雖然青石怪傷害并不是很高,但這隻是相對而言,對于隻有現在隻有八九級的灰狼而言,其所能造成的傷害一點也不容小視。

因此孫仲并沒有第一時間回複李傑的話,而是全神貫注的操作着灰狼群,防止出現傷亡。

片刻後,随着青石怪的倒下,孫仲揉了揉腦袋說道:“不愧是23級的怪,這傷害雖然不是很高,但也絕對不算低,看來我們要先給灰狼升級才行,不然每次都要這麼操作太累了。”

在《登神階梯》中經驗獲取系統會默認為每個參與者都平均分配,不過這個經驗分配方法也是可以更改的,而其中最高的分配方最多可以拿到百分之九十九。

當然為了防止一些人利用這個方法大量獲取經驗,《登神階梯》中小隊的規模最大隻能有五人。

雖然依舊有些不是很公平,但這已經是官方能能想到的最好的辦法了。

因為經驗分配機制的改動,使得灰狼獲取經驗的速度很快,隻用了三個多小時,孫仲就成功将十隻灰狼升級到了15級。

之後,在确定15級灰狼基本可以無風險抗怪後,他為了盡快入slg地圖搶占先機,也是果斷将經驗機制調整成了平均分配。

遊戲的時間總是過得飛快,轉眼之間,《登神階梯》限定的一天八小時就快到了。

孫仲和李傑看了這一旁已經開始飄紅的倒計時,最終還是放棄了繼續引怪的想法。

“哥,你說這《登神階梯》官方怎麼想的,其他遊戲都是巴不得玩家一天二十四個小時都在玩自己的遊戲,它倒好還設置個一天8小時工作制,我也是服了,這點時間夠誰玩啊。”李傑一邊喝水一邊抱怨道。

“行了你也别抱怨了,剛好我們趁這個時間玩一玩《英雄無敵》這款單機遊戲,好好學習一下這種戰旗遊戲應該怎麼玩。”說着孫仲從電腦硬盤裡面找到了許久都沒有玩過的英雄無敵三。

對于孫仲的這個行為,李傑疑惑的詢問道:“我們不是都決定好了要主玩rpg模式?怎麼還要研究這玩樣?

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