【本次驚喜事件:地圖變換】
三張投影卡片出現在古謀眼前,不用多說,又是熟悉的三選一。
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【海洋】
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【沼澤】
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【高山】
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沒有額外的介紹,隻有卡面上不同的地形。
可以猜到,這次所謂的驚喜事件,便是讓沙盤上的部分地理地貌情況發生改變。
考慮到古謀手下文明是亡靈族的事實,這三個選項其實并不值得糾結。
首先,【海洋】是不太可能接受的。
那些靈體化過後的亡靈,以及會飛的類型,自然是不在乎海洋的。
但那些骷髅,以及大量陸地上行動的死靈生物,都是沒有渡海能力的。
把那些骨頭架子丢入水中,可别指望他們能用蛙泳姿勢浮起來。
我知道你們會問,那飛翔的荷蘭人号呢?人家不就是死靈嗎,看上去也很猛啊。
但人家是一艘有一百七十英寸,上百門大炮,速度快、難追蹤甚至還能潛水的傳說級大型帆船,明顯屬于特例好吧。
硬要說【海洋】有什麼好處,那就是獸人也不怎麼擅長造船和海戰,能夠拖延對方步伐,為己方争取發育時間。
這确實是個優點,但這次三選一中的另外兩個選項,在這方面都有更好的表現。
【高山】可以有效地減緩獸族的探查速度,特别在對方騎上狼之後,山地會是極佳的屏障。
但亡靈族恰恰是個不懂“城防”是何物的種族,你要讓人族或者矮人來,早就依山建城,搞他個固若金湯。
而對亡靈來說,既不能從山上的物資獲益,也沒有快速過山的能力。
這也讓【高山】成為一個食之無味,棄之可惜的選擇。
但幸好,最後的【沼澤】,可以說非常适合亡靈。
且不提之前就在說的拖延作用,泥濘的渾濁水潭和濕軟吞人的土地無疑是騎兵的噩夢。
而沼澤對生物的各種負面影響,到了亡靈這都會變得無效。
惡心的環境?太棒了!我們可是亡靈族,就好這口,不惡心不來。
亂七八糟的細菌和病毒,無處不在的感染和炎症?
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