但是系統位面被别的位面攻擊的那次,因為太過突然,受到了極大的創傷,甚至搖搖欲墜,一個不小心就會出現創口,如果真那樣,系統位面有極大的可能被其他位面攻占。
位面之間彼此的争鬥和搶占地盤的手段層出不窮,如果位面的管理者野心太盛就會變成這樣。
系統位面被别的位面攻占絕不是商他們想要看到的。
而為了穩住系統位面,商他們幾個商量之後,想了一個不算太好的辦法,借用小世界的氣運來填補系統位面的虧損,這樣雖然會對那些小世界帶來一些影響,但那些影響卻比系統位面被徹底攻占要好得多。
真那樣的話,這些小世界肯定會淪為其它位面的俘虜,那後果可比受點影響嚴重多了。
每個小世界除了本身的氣運之外,還有身負氣運的人,這些人身負的氣運有強有弱,為了不讓小世界氣運損失太重,商他們抽取氣運的時候就很平均,那些身負氣運的人身上所屬的氣運也被抽取了一部分。
等位面穩定後,商他們會想辦法彌補的。
結果等位面穩定下來後,他們才發現,這一舉動帶給一部分人的影響有點大,本來應該順遂平安或富貴一生的命運軌迹因為被抽取了氣運的緣故完全轉了個方向,過得一塌糊塗。
這些受到影響的人就屬于身負氣運不高不低的那種,低的商他們沒抽取,高的抽取一部分剩下的還能保證他們的生活,隻有這種不高不低的人受到的影響最大。
但動手的時候誰也沒想到會有這樣的結果,這也是沒辦法的事。
為了彌補這部分,投影世界應運而生。
被系統挑中的人都是本身具有氣運但又遇到意外的人,這些人可以通過任務将那些被影響的人命運軌迹再修正過來,然後自身也會受到一定的好處,可謂雙赢。
郝日天眉頭微擰,“這樣的話,為什麼不讓那些人本身重來一次,而要讓别人幫忙?”
商對他能抓住這樣的重點一點都不意外,但還是歎了口氣,“我們也想,但當時位面本就是受創後才穩定下來,如果讓小世界時光回溯的話,耗費的能量太大,系統位面會承受不起,而讓那些受損的人本身重來的話,不确定性很高。投影世界就不一樣了,投影世界的的形成難度要低很多,系統挑中的人大部分都是身負氣運之人,完成任務的可能性很高,而就算失敗了,到時候我們再重新制造一個投影世界難度也不高,這是我們商量之後得出最穩妥的辦法了。”
郝日天微微眯了眯眼,“那如果宿主任務失敗了呢?是不是真像系統說的那樣會徹底消亡?”
商凝視着他,也沒騙他,“是真的。”
本身每個被挑選的宿主都可以說是已死之人,能被系統挑中相當于給了他們一次重活的希望,如果抓不住這絲機會也隻能怪他們沒本事,本身能被挑中就是一種幸運,如果任務都做不好,憑什麼還要保障他們的生死?
郝日天點了點頭,他也沒覺得有什麼不好的,想得到就要先付出,被系統挑中可以說是多了一條命,至于這條命能不能抓住真就憑自身本事了,再說了任務也不是用無止盡的,僅僅十個世界,已經很人性化了。
商卻話頭一轉,“可對于真正完成任務的人來說,得到的卻不止是一條性命那麼簡單。”
這話一下就将郝日天的注意力吸引過去了,他揚聲道,“哦?”
商略帶神秘的一笑,和盤托出,“這是給完成任務的宿主最大的福利,但這福利要等壽終正寝之後才能得到,壽終正寝之後,宿主的靈魂會恢複到巅峰時期,然後前往系統位面,到時候他們可以有兩個選擇,一,成為系統位面的工作者,成為系統位面的工作者隻要沒犯大錯基本上就可享長生,工作也可以根本表現情況而晉升,二,不想在系統位面工作的話,那就可以讓靈魂陷入安眠,我們不會強制要求的。”
郝日天這下是真的驚訝了,竟然有這樣的好事?
真是這樣的話,被系統選中隻需要做十個任務簡直就是天上掉餡餅的好事,那完成不了任務就消亡還真不是什麼殘忍的事。
不然誰都能去系統位面,系統位面不得人滿為患?!
而得到這種機會的,百分之九十的人都會選擇在系統位面工作才對吧?
所以——
“像我這樣,被系統選中去做任務的人多還是少?”郝日天對這個挺好奇的,随着商的講解,他的注意力也全都落在了上面,畢竟這可不是一般人能知道的事,他能知道這些也是沾了自家老攻的光,這點自知之明他還是有的。
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