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第6章 拳皇(第1頁)

蘇晟給宋青黎開這麼高薪資的原因,很大程度是要穩定軍心。

他跟下面的人可不熟,如果有什麼指令的話,還得要靠宋青黎去傳達和執行。

蘇晟給宋青黎安排的職位是技術主美。

這個職位天然的就需要去跟程序、策劃、運營等部門進行溝通。

作為新上任的老闆,蘇晟需要這麼一個角色。

至于人才不人才的……那蘇晟就不知道了。

那份報表他沒細看,隻是草草地掃了一眼,主要是看曆史離職記錄,以及目前在職人數。

三年能賠四百萬,要說人才,那的的确确是人才,因為最起碼她三年都沒賠完。

比如說那個給女孩子化妝的遊戲甚至還小賺了一筆,但其他的項目是賠了不少。

簡單熟悉了一下工作室,蘇晟便召開了一次策劃會。

在會議上,蘇晟向工作室衆人分發了《拳皇》的策劃文案。

衆人在閱讀以後,面色詫異,但誰都沒提出什麼反對性質的意見。

會後。

秦莉莉找到宋青黎:“青黎,那份策劃文案你看完了嗎?”

她已經迫不及待地要吐槽蘇晟立項的新遊戲

先不說其他的,光是這個類型就足以讓大家很難接受。

宋青黎能夠理解。

在蘇晟接手之前,工作室制作出的基本上都是女性向遊戲。

這款格鬥遊戲,很明顯是男性向遊戲,大家不适應也很正常。

宋青黎這兩天總結了一下失敗的原因。

很大程度就是她沒有認真的思考過遊戲市場。

宋青黎對于玩家群體定位的很明确,就是1428歲的女生。

但是思維有一定的局限性,核心理念一直限定在“女生做女生玩的遊戲”上。

如果還像之前那樣故步自封,肯定還是跟之前的狀況一樣。

嘗試一些新類型,并不是什麼壞事,反而會讓大家進步。

“我承認,咱們确實應該嘗試一些其他類型,但我要說的不是這個。”

秦莉莉作為工作室的主程序,她想吐槽的是這個遊戲的玩法。

“兩個人任選三個角色進行pk,誰死完誰輸。”

“這是多少年腦血栓才能想出來的玩法啊!”

宋青黎當然知道,秦莉莉為什麼會這麼火急火燎地找自己吐槽。

她可太清楚秦莉莉的性格了,是一個比較火爆的辣妹。

其實宋青黎自己也對《拳皇》這個項目疑惑。

先不說類型冷門,主要是每一局對戰都隻有60秒。

1分鐘的時間對于這樣類型的遊戲還是太短了。

60秒能做什麼啊?

拿看小說來舉例子,抛開一目十行的情況下,才看幾頁,也就幾百字的篇幅。

而蘇晟要在這麼短的時間内,實現一場競技類格鬥遊戲,很明顯是不理性的。

市面上流行的遊戲宋青黎都有研究,其中不乏競技類型。

其他遊戲的核心競技設計起碼都在515分鐘左右。

60秒實在是太短了。

宋青黎大概能猜到蘇晟這樣設計的目的性,主要還是想要提高這款遊戲競技的味道。

但她覺得,蘇晟還是做休閑益智、模拟養成類型,就像是《植物大戰僵屍》那種玩法就比較好。

最後就是角色實在是太多了。

足足34個遊戲人物啊!

按照蘇晟的構想,每一個角色的技能、防禦方式都是不同的。

即便每個玩家隻玩3個角色,那也得很長時間才能摸索透徹。

換句話說,就是學習成本很強,難以精通,這會給玩家帶來極大的遊玩阻力。

按照主流的設計,遊戲越簡單越好,越容易上手越好。

市面上成功的遊戲都是這麼設計的,包括蘇晟前不久開發的《植物大戰僵屍》。

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