比起三份讓顧息心動的建築設計圖,兩份讓顧息看不明白的建築設計圖出現時,顧息的第一反應是,怎麼還會有這樣的東西。
第二個反應就是這東西有什麼用。
【能量燈塔設計圖(小型):使用300資源,10單位金屬,可在城市中建造一座能量燈塔(小型建築),用來獲取一個地區的能量,并且照亮一個區域。】
這燈塔就讓顧息不太明白,因為這裡面的說明顧息沒有辦法判斷,這東西有沒有用處,作用在哪裡。
同樣讓顧息迷迷糊糊的還有。
【樹妖叢林設計圖(中型):使用500資源,10單位草藥,10單位木材,可在城市中建造一座樹妖叢林(中型建築),每個月可進入一次,擊殺裡面守衛,得到相應數量的寶藏。】
一開始顧息還以為這差不多就是放在城裡一月一次的寶藏,但他在發現需要先建兵營之後,才能建造樹妖叢林時,顧息就不是那麼的确定了。
這樣有前置需求的建築,顧息并不少見,但前置是兵營的建築,顧息就真沒辦法判斷。
對于這兩件他也弄不明白的建築設計圖,顧息隻能把疑惑放在心中,盤算着什麼時候找個明白人問一聲。
至于餘下的十三份建築設計圖,那就沒有什麼太紮眼的存在了。
其中中型建築設計圖七份,小型建築設計圖六份,各種方向的都有,算是用來填空白用的。
【帶血的草藥園設計圖(中型):使用500資源,5單位石頭,5單位金屬,5單位木材,5單位草藥在城市中建造一座帶血的草藥園(中型建築),普通草藥園,可種植血葵,白藓等用來補血的草藥(可升級)】
【血眼葡萄園設計圖(中型):使用500資源,10單位石頭,10單位木材在城市中建造一座血眼葡萄園(中型建築),每周可産葡萄30單位,葡萄可用來釀酒(可升級)】
【腐爛沼澤設計圖(中型):使用500資源,10單位石頭,10單位木材在城市中建造一座腐爛沼澤(中型建築),每天可産生大量屍體,可提升蟲類兵種訓練速度(可升級)】
【剝皮屠宰場設計圖(中型):使用500資源,10單位木材,10單位金屬在城市中建造一座剝皮屠宰場(中型建築),每天産生5單位食物,2單位皮毛,野外擊殺野獸,可安排人手進行剝皮(可升級)】
【亮火附魔台設計圖(中型):使用500資源,10單位金屬,10單位草藥在城市中建造一座亮火附魔台(中型建築),可在此進行1級以下附魔(可升級)】
【鏽骨地下室設計圖(中型):使用500資源,10單位石頭,10單位金屬在城市中建造一座鏽骨地下室(中型建築),可在地下室中制造各種機關(可升級)】
【黑暗囚牢設計圖(中型):使用500資源,10單位石頭,10單位金屬在城市中建造一座黑暗囚牢(中型建築),可用來關押囚犯,并且可以與邪廟、墳場、靈墓一類建築産生區域聯動(可升級)】
這七處的中型建築設計圖,可以說是千奇百怪,什麼都有。
顧息看了半天都沒有看出什麼規律出來。
唯一的好處就是,這裡面有一張地下室的設計圖,離迪米要求的建築又進了一步。
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