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051 一号秘境(第1頁)

【身份】之後,尖兵資料再往下看。

【功績】是過往秘境探索功績的數字化呈現,尖兵經驗最直觀的體現,也是身份晉升的重要依據。

再之後,【強度】、【靈感】、【角色】、【職階】、【秘能】是由尖兵管理處認證的,想展示這些數值需要去定期測試。

【寶具】的登記和注銷則更自由一些,尖兵可以通過網絡自主完成,每個寶具都有它唯一的id,同一寶具同一時間隻能出現在一人名下。

比如這個棒球棍,就是從某人名下暫借給帽子男的,然後帽子男又送給了李清明。

這裡面可能有些說不清的事兒,但這種破事兒太多了,機關沒時間一個個揪清楚,他們主要确保流通鍊有迹可循就夠了,有糾紛自己處理,再不行起訴。

最後是【秘境準入等級】,這是最核心最重要的信息。

如果将秘境比喻成遊戲中的關卡或者副本,很明顯,它是一次性的,刷完就沒了。

但渴望在這裡“升級打寶”的人可是數以萬計的。

考慮到秘境有很高的危險性,如果每個人都可以自由地選擇秘境,那麼高級别的家夥,必然會選擇無限刷低級副本,誰不想輕松獲得安全可靠的收益呢?

因此,低強度秘境永遠都會處于僧多粥少的情況。

如果對此放任不管,最終秘境資源隻會被極少數強者壟斷,年輕人将再無成長空間。

為了解決這件事,機關在摸索多年後,已經制定了一套完整的方案。

首先是在法律層面上,規定全部秘境的開發權和分配權天然屬機關所有,任何人發現秘境都要在第一時間上報,如果早于安全局發現,甚至有獎金拿。

而任何偷渡都屬違法行為,量刑等同于搶劫。

在這個基礎上,機關會将一半的秘境用于尖兵培養,探索過程中産出戰利品名義上歸聯盟所有,需上繳後再做分配,但實際操作空間很大。

剩下的一半秘境,将向社會公開拍賣,就像拍賣石油開采權一樣。

聯盟當然沒必要這麼做,完全可以徹底壟斷秘境資源。

但在多年的摸索後,機關不得不承認,在追求效率這件事上,企業永遠比機關要優秀的多。

同樣的秘境資源,在企業的開發下,往往能獲得數倍于機關的價值,培養出強度更高的尖兵。

如果全天下隻有一個聯盟,這點價值倒也無所謂。

可幾大聯盟仍在競争之中,如果不充分發揮企業的效率,将很快被對手遠遠甩掉。

所以将一半秘境進行社會拍賣,也屬無奈之舉,算是一個不太差的方案。

毫無疑問,這些秘境大多都會被企業拍走。

同時,由于企業間高烈度的競争,拍賣價格也都配得上秘境産出,機關得以獲得大筆資金維持秘境事業的開銷。

但單有這項措施還不夠,依然無法阻止高階尖兵狂刷低級秘境。

于是,【秘境準入等級】應運而生。

每位尖兵都需要定期測試,并結合他的過往表現,強制限定一個準入範圍,以确保每次秘境探索,都是高效的,有挑戰的,有益于人才培養的。

同時,這也确保瘋子們不會去送死。

李清明并不喜歡這個限定,但也不得不承認它的合理性。

如果沒這個規定,那頂端的幾位高強度尖兵,必然會壟斷低等級秘境,并用粗暴的方式摧毀那些風姿各異主宰,隻為提升對他們而言微不足道的一點點強度。

那既是對資源的浪費,更是對藝術的亵渎。

不過在秘境爆發初期,各聯盟用的其實都是這個策略,他們都不約而同地把無數秘境瘋狂地喂給少數人,指望着培養出半神一樣的存在。

但實際效果非常差,尖兵強度與秘境強度的跨度越大,得到的提升也就越少,何況主宰還沒得到一丁點滿足,還沒搞清楚狀況就被搞完事兒了,其流出的寶藏自然也少得可憐。

相反,如果将這些資源分散投資,則完全足夠拉起來幾個與單刷尖兵不相上下的人物,這樣幾個人組隊的實力将遠超單刷尖兵。

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