随着時間一分一秒流逝,系統懲罰的威力也徹底展現。
“垃圾”污染度增加100%,“垃圾”流速增加100%!
也就意味着今天,全體櫻花國玩家周圍的垃圾流速已經來到了恐怖的220%!
如果說昨天200%的垃圾流速,大多數櫻花國玩家尚且還能憑借全盛時期的體力、提前積攢的木頭抵擋一二。
那麼今天,體力嚴重透支、木頭庫存見底、精神疲憊不堪,獲得三重debuff的他們根本沒有任何餘力,來抵擋更加兇猛的垃圾攻勢!
在停滞球失效不到半小時,櫻花國便開始出現大量傷亡,世界頻道内的存活人數在沉寂了八小時以後,再次飛速下降。
并且下降速度遠超以往!
直接跳過了個位數、十位數、百位數,從千位數開始快速變動。
一秒數千人,這般大的傷亡引起了所有人的注意,全世界的目光彙聚于此。
難道,他們要親眼見證遊戲降臨以來,第一個陣營的覆滅了嗎?
一時間,世界頻道内讨論越發激烈起來。
他國玩家中,對櫻花國沒有好惡的數據黨開始羅列各項數據,将每分鐘垃圾的前進距離及數量,與每分鐘櫻花國的清理速度進行對比計算,算出他們的存活概率。
事不關己高高挂起的純純吃瓜黨們更是直接開始吆喝着下注打賭。
有賭十分鐘内櫻花國死亡人數的。
有賭櫻花國這次是否會覆滅的。
還有賭櫻花國能撐多久的。
……
各種各樣,主打的就是一個什麼都賭!
除了數據黨、吃瓜黨外,也有相當一部分人産生了一種兔死狐悲的感覺。
今天是櫻花國,來日又會不會是他們呢?
而與其他陣營的玩家們比起來,夏國玩家們又顯得格外的獨樹一幟。
他們既沒有分析,也沒有吃瓜,更沒有同情,而是在計數!
【陣營頻道】
[報!剛剛過去的一分鐘,小日子又死了人!]
[收到!統計組繼續統計,彙總組彙報一下數據。]
[是!據統計組提供的數據,過去半小時内,小日子總死亡人數大約為人。昨日數據未彙總,大緻估算死亡人數約為800萬人。也就是說,截止剛剛,小日子死亡人數約為人。]
八位數的數字一出,頻道内瞬間振奮起來。
[一千萬!小日子已經死了一千萬人了!]
[啊啊啊——我要爽死了!]
[已經死了一千萬了?那再過幾小時,小日子豈不是很快就要死絕了?]
[誰知道小日子的存活人數啊?]
[不知道,不過可以分析一下。遊戲降臨前,小日子總人口約為1.25億人。遊戲後死亡率未知,按照各陣營平均死亡率40%計算,那他們的存活人數大概就是7500萬左右。
不過由于政府的不作為,以及咱們的信息封鎖,不管是之前的污染物夜襲也好,喪屍副本也好,他們的傷亡率都不小,算是所有陣營中死亡率比較大的一批。
所以他們存活人數肯定是低于7500萬的。]
[什麼?連7500萬都沒有?小日子真廢!]
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