這些怪确實笨拙,一直到遇上小boss喪屍貝利,都沒出任何問題。
而貝利這個boss的設計感覺就是純純拖時間的,除了皮糙肉厚沒有特點。
估計是為了增加副本記錄難度,設計這麼一個不要求技術,隻要求輸出的boss。
想要輸出高除了等級就是裝備,遊戲設計想利用這個boss提升對裝備的要求。
估計設計者也沒想到,這裡居然被葉修研究出了押槍卡boss的方法,讓自己的苦心白費。
李休緣幾人不在乎記錄,所以在老老實實的打着貝利。
青檸竟然真的拆了一包瓜子,在一旁準備嗑了起來。
眼看打的差不多,青檸放下手裡的瓜子,對李休緣說道:“所以說這圖也就是看着吓人,其實難度不大的。不過等下會有吓人的地方,我和大家交代下。”
說完,青檸打開話筒,在組隊語音裡說道:“怎麼樣,是不是挺笨拙的啊,大家别被樣子吓到了,小心點沒問題的。
不過,接下來到了亂葬崗,大家要更加小心一點,地上可能随時會有骷髅鑽出來,大家注意腳下,不要亂,然後,格調,你走中間,記住,烈焰沖擊cd留着。”
“555,謝謝醉姐關心,比心。”格調式悲傷點點頭,感動的說道。
青檸笑了笑沒說話,她安排格調式悲傷走中間,除了是因為她膽子小,同時也因為她是法師職業。
小隊繼續前進,又順利的打掉了幾組僵屍加骷髅的組合後,進入了亂葬崗地圖。
小隊剛踏進亂葬崗,便驚飛了幾隻烏鴉,歪斜的樹影下,是一片亂墳。
小隊呈尖刀型,千裡一醉打頭,格調式悲傷和深空失憶走在中間,秋風蕭瑟和潇湘殘月在最末,分别跟在格調式悲傷和深空失憶身後。
“怎麼沒怪?”格調式悲傷弱弱的說到。
“咔嚓!”“砰!”數隻骨爪從泥土裡伸出。
其中一隻瞬間抓住了格調式悲傷的腳脖子,使其陷入了束縛狀态。
“啊啊啊!”格調式悲傷驚聲尖叫,比起束縛,這種毛骨悚然的攻擊方式才是真的可怕。
千裡一醉腳下,也有一隻骨爪冒了出來,被李休緣察覺提前躲開了。
骨爪冒出後,緊接着是提着長刀的獨臂骷髅從泥土裡翻起來,提刀就砍。
感情地上的骨爪就是它的手,抓住了人後就不要了,想必生前也是個狠人。
一共四隻骷髅,分散在小隊各處。
格調式悲傷由于被禁锢了,無法移動,隻能眼睜睜看着獨臂骷髅砍來。
李休緣第一時間發現了情況,不顧眼前的骷髅,直接一個回旋踢,踹到了格調式悲傷身邊的骷髅手上,阻止了這一刀砍下。
“所有人,朝格調式悲傷收縮,用控制技能把怪打進來。”青檸也及時發出指令。
聽令,秋風蕭瑟,潇湘殘月,千裡一醉紛紛用出了手中的,控制技能,圓舞棍,上挑等等。
“格調式悲傷,自己腳下丢烈焰沖擊,放完技能後出來。”青檸又指揮道。
被骷髅包圍又不能動的格調式悲傷都快吓哭了,聽到青檸的指揮,趕緊朝自己腳下丢了個烈焰沖擊。
禁锢的效果是不能移動,但能攻擊,隻見格調式悲傷腳下燃起一個火焰法陣,一道濃烈的火焰從法陣爆發沖上天空,将四隻骷髅打出了浮空。
等四隻骷髅落地,格調式悲傷的禁锢時間已經結束,順利的走出了法陣。
其餘人也準備好了技能迎接這幾隻骷髅,相繼的完成了擊殺。
一次小危機算是解除了,如果不是李休緣反應快,格調式悲傷可能會被砍中一刀,但不會緻命,結果不會變。
李休緣憑借快速的反應,讓這次危機的解決的很完美。
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