看起來堅不可摧的工業鉗子此時搖搖晃晃的,在空中充分地伸展開後,猛地朝胖子學長的籠子抓去。
籠子被一點點地提了起來,全場人看着這一幕,感覺自己的心也随着籠子的上升被提到了嗓子眼。
順利提起來以後,鉗子開始平移,緩慢地拖着籠子向下面的大洞移動。
就在所有人都以為這把穩了的時候,兩爪的工業鉗子突然大幅度地扭了一下,接着,它就像是一個不堪重負的老年人一樣,“跨嚓”一下松開,把籠子直直摔到了地上。
人群裡立刻爆發出惋惜的聲音。
“剛才是有人投了20個币吧?20個也不夠抓一個籠子的嗎?”
“我怎麼覺得這遊戲有點坑?這是要我們投50個、100個嗎?”
“就是,就是,太坑了!而且這一個一個投币,要抓到什麼時候去啊?”
聽着台下的議論聲,主持人皮笑肉不笑地道:“大家稍安勿躁,遊戲開始剛剛開始,這才是第三次抓取。”
然而,雖然主持人這樣說,底下的玩家們卻已經對胖子學長失去了興趣,紛紛把目标轉向了其他籠子。
隻有餘深在聽完主持人的話之後,發出一聲冷笑:“果然。”
剛才他問裁判要這些“娃娃”們的資料不是沒有原因的。
餘深很早就發現,學戰裡的一個遊戲如果以現實中存在的遊戲命名,那麼必然是有着和這個現實遊戲一樣的特點。
而現實中的娃娃機,鮮有第一次投币就能抓到東西的,要想抓到東西,往往都是要盯準一個物品,連續投币七、八次,這樣鉗子才會穩定下來,抓到東西的幾率也會大幅增加。
而主持人剛才的話也印證了這一點。
“這才是第三次抓取”——很顯然,這個遊戲并不會讓人在頭幾次就抓到籠子。
所以餘深在這一輪選擇了不投币,靜靜等待着機會。
等梁卿書的籠子被人連續抓取四次之後,就是他出手的時候。
至于為什麼是四次之後,這也是他的一份計算。
縱觀全場,玩家們很少有人願意一口氣拿出50個或者100個籌碼用來投币,恐怕對他們來說,逐漸增加到20個籌碼就已經是極限了,這從剛才胖子學長的抓取過程便能看出來。
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