程拙:“朵朵,這是一句經典俗語,承載着中華民族的傳統美德。”
連朵朵:“……”
算了,當她什麼都沒說好了。
這幾天程拙沒閑着,他會在世界頻道蹲有用的情報,并結合前一個副本的通關經曆,總結了一些可能會有幫助的訊息。
1.每一個副本内,無論關卡級别的高或者低,運氣值都很重要。通常,第一天玩家所獲得的情報都非常有限,遇到危險時,很難做出最有效的判斷和反應,死亡率非常高。
被懲罰進入高階副本的低等級玩家,運氣值普遍低,但他們也未必會在第一夜作為炮灰死去,總的來說,運氣的好和壞是個玄學。
2.越是高級的副本,npc的行動語言包括思維,就越靈活,更像一個鮮活的人。比如在新手副本内,小攤販、小二這些人基本就是工具人,沒有什麼自己的思維,專為了走劇情服務,用一個關鍵詞就能觸發。
而後續的高等級副本,不會是這種情況,像白銀黃金這些玩家挑戰的關卡裡,随便拎個路人出來,都會有健全的人格、完整的社會關系、自身的一套思維方式等等。
3.遊戲後續不會再有“重要信息”這種提示,npc所提供的信息是否重要,僅由玩家自身判斷。
4.積分的大頭通過打boss及其手下(含鬼怪等)獲得,偶爾有例外,譬如副本内沒有boss,這種情況不在普通經驗的範疇内,想賺積分就要看具體劇情。少量積分通過前期的明線暗線探索、npc觸發等方式獲得。
5.副本設計的一個重要邏輯是,讓小隊全滅。譬如上個副本,遊戲時長六天,人數十二人,在無人反擊的情況下,每天死掉兩個人,六天全部死光。
但遊戲為了防止能力優秀的玩家,發現其中的奧秘,尋找破解方式,遊戲便在中途,也就是第三天加入新角色,帶來鬼嬰,甚至鬼童,給玩家帶來更多的危險,将玩家逼入絕境。
所以玩家要明白,身處副本内,今天比昨天更危險,明天比今天更危險,一定要抓緊時間,趕在局勢僵化之前盡快通關。
程拙:“時哥,到了下個副本,我一定好好努力,凡事用心,不敢想給你帶來多大幫助,就,争取不給你拖後腿吧(捂臉)。”
想當初,程家的幾個老祖宗可是特别叮囑過他,一定一定,要他好好孝順程星時,盡到做後輩的責任。
可他倒好,來到這裡之後,總得靠時哥拉扯,不然活着都費勁。他得支棱起來!
連朵朵:“程星時哥哥,我也會加油的。”
程星時正要回複,突然彈出了一個霸屏畫面。
昏暗之中,有一條小路蜿蜒至遠方,看不到盡頭,小路兩旁荊棘叢生,天空中有一輪血月,碩大渾圓,說不清地詭異。
小路的旁邊插着路牌,第一塊牌子上寫着“馬戲團”,是他們所通過的第一關的名字。
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