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第27章 一命通關虛拟現實(第1頁)

遊戲行業發展至今,早已衍生出無數種類型和玩法。

從主機到街機,電腦到手機。

從射擊遊戲到動作遊戲,從即時戰略遊戲再到大型角色扮演遊戲。

遊戲嘛,當然還是要以爽為主,所以快餐遊戲和氪金遊戲在某段時間裡才能大行其道。

不過,就在快餐遊戲大撈特撈的時候,有一種遊戲卻反其道而行,從誕生的那一天起就讓無數玩家痛不欲生,主打的就是硬核二字。

像這種以超高難度着稱的遊戲類型,便是所謂的——【魂類遊戲】。

魂類遊戲和普通遊戲最大的不同就在于……

在别的遊戲裡,作為主角的玩家可以變着法子蹂躏小怪,肆意享受無雙割草所帶來的樂趣。

但在魂類遊戲裡,不管玩家等級有多高、裝備有多好,隻要遇到小怪,除非有風騷的走位和熟練的手法,否則依舊會被小怪虐得痛不欲生。

以百年前大火的魂類遊戲《隻狼:影逝二度》和《艾爾登法環》為例,每個初次接觸這類遊戲的玩家,出門不被小怪虐殺個幾十次,簡直都不算正式開始了遊戲。

如果其他遊戲提升的是裝備和數值,那麼魂類遊戲提升的就是玩家本身的技巧和經驗。

靠着成千上百次死亡所積累的技巧和經驗,玩家在通關那一刻所取得成就感是無與倫比的。

這是氪金遊戲永遠無法滿足的爽感。

也是魂類遊戲能從一衆快餐遊戲裡脫穎而出的根本原因。

《天譴之心》作為一款主打真實和代入感的沉浸式虛拟網遊,當然不會放過這麼經典的遊戲玩法,所以除了傳統orpg模式外,官方還十分貼心的為玩家準備了類魂模式。

類魂模式下,遊戲會變得更加真實,玩家就像真正進入了武俠世界,所有技能都會變成真正的武功招式,與敵人戰鬥時不再是單純的數值比拼,而是化身武林高手,真正從手底下見真章。

以傳統網遊模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉遊戲基本操作後,再開始大力推廣類魂模式。

等到了那個時候,玩家就會無比驚訝地發現——

【把遊戲變成江湖,把虛拟變成現實】

這句話不再是一句簡單的口号,而是真正成為了連接虛拟與現實的橋梁。

……

歃血之誓作為現階段數一數二的頂級大公會,内測時自然早已經試過類魂模式了。

但因為類魂模式下,系統會自動關閉玩家的輔助戰鬥系統,且玩家死亡還會受到雙倍懲罰,所以歃血之誓嘗試挑戰了兩次後,就果斷放棄了這個模式,并把這個模式視為比英雄模式更加變态的‘地獄模式’。

公會讨論群裡,何歡早就聽過了無數關于類魂模式的傳說,但他自己卻并沒有真正體驗過。

因此,确定李千帆要挑戰類魂模式後,何歡連忙調出錄像功能,打算把整個過程都錄下來。

他的想法其實很簡單,隻要李千帆能在類魂模式下成功打死一個小怪,那麼這段錄像就是有價值的。

這樣他不僅可以逐幀分析并學習錄像裡的技術,甚至還可以把這段錄像直接發給百戰成殇,以換取一筆不菲的經濟獎勵。

何歡的小算盤打的很響,但他沒想到的是……

李千帆做事一向很謹慎,所以早在開啟類魂模式的時候,李千帆就順手禁用了副本錄像功能,以免自己刷怪手法提前洩露出去。

“你輕功怎麼樣?”

何歡這邊還在納悶錄像功能為什麼打不開呢,李千帆那邊就已經站在門口準備動手了。

他們倆現在位于副本起始點,西山旱寨的一間柴房内。

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