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第一章 元素法師(第1頁)

“讓我看看最近又出什麼新遊戲了。”

剛從睡眠艙中蘇醒的安松通過個人量子計算機登錄上某遊戲平台,查看近期的新遊資訊。

由于他在這個遊戲平台會員等級很高的緣故,一個尚未公測的遊戲《末日屍城》被推送到他的虛拟視野之中。

“有沒有搞錯啊……要九萬九千九的聯邦信用點?這還是會員優惠價,一個連正式公測都還沒有的遊戲憑什麼這麼貴啊?”

安松工作多年,薪資穩定,單身一人,因此日常生活相當惬意潇灑。

“我倒是要看看這麼貴的遊戲質量咋樣,付款,買了。”

通過遊戲簡介得知《末日屍城》是一款末日生存類的遊戲,對于喜歡獵奇的安松來說,遊戲裡那些肮髒惡心的喪屍生物們對他有着别樣的吸引力。

玩了這麼多年的遊戲,安松現在就喜歡通過标新立異來彰顯自己的個性。

毫不猶豫地付錢購買遊戲後,安松的意識便通過量子加密蟲洞進入到了遊戲世界之中。

遊戲的背景發生在宇宙偏遠角落的某個低等文明星球上,安松作為遊戲玩家在進入遊戲後首先要選擇自己的初始能力。

【尊敬的付費公測遊戲玩家,請您選擇綁定遊戲角色的覺醒異能。】

系統精靈引導着安松進行基本的角色創建。

在《末日屍城》這款遊戲中,玩家所創立登錄的角色默認身份是:人類覺醒者。

白話講,就是在末世之中覺醒了異能的人類幸存者。

【玩家安松,請您選擇您在遊戲中的本質屬性:1、力量;2、敏捷;3、精神。】

系統精靈的引導提示音響起,遊戲進入了選擇職業的環節。

安松看了看系統給出的關于這三種所謂異能者本質屬性的介紹:

力量屬性增加遊戲角色的生命上限和回血速度,且能夠增加力量本質角色的攻擊力。

敏捷屬性增加遊戲角色的全傷害防禦力、攻擊速度、移動速度,還能夠增加敏捷本質角色的攻擊力。

精神屬性增加遊戲角色的魔法上限和魔法值恢複速度,能夠增加精神本質角色的攻擊力。

(設定借鑒自暴雪war3。)

遊戲角色每升一級除了基礎的固定三維屬性增加外還可額外獲得1屬性點和1技能點,可根據自身需要随意加點。

安松沒有絲毫的猶豫,“我選擇精神本質。”

【玩家安松成為一名精神本質的覺醒者,請您從相關的技能樹中選擇您在遊戲中的第一個技能。】

系統精靈在确定了安松的選擇後,繼續引導他進行下一步的角色創建。

每一列技能樹都自成一個體系,玩家隻能選則一個。

安松首先放棄了那些物理職業的技能樹,深思熟慮後從一堆法系職業技能樹中選擇了一個:【元素法師】。

【元素法師掌控風、雷、冰、火、土,五種元素的力量,因此技能樹又分五條小的分支,五種系别的元素技能都可以通過加點學習,部分技能需要點亮前置技能。】

安松很熟悉這種傳統的遊戲設定,作為一名遊戲老玩家,他有自己的遊戲理解。

在遊戲的前期,對付低等級的遊戲怪物并不需要用到太多的技巧,隻需要用最樸實無華的緻命傷害清空它們的血槽就可以了。

因此,遊戲中的第一個技能安松的選擇就是放棄一切控制能力,追求極緻的傷害。

【火鳥術】:火系法術,消耗5p創造一隻靠意念操控的火焰飛鳥,操控距離十米,火焰飛鳥最大射程三十米,擊中目标後爆炸,造成12ap的火屬性範圍傷害。

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