秋明把意鍊提起來甩了甩,想着先試試手感。
他學着淩譯的樣子,用盡全力朝着其中一個紅皮小鬼擲去,然而目标是準确的,就是力道不夠。
算上意鍊自身的體重,等匕首飛到小鬼面前,也就是砸了一下,并沒有造成什麼實質上的攻擊。
淩譯也很快找出問題根源,拉着秋明走到近一些的位置,從後面握住秋明拿意鍊的手,打開肩膀到一定幅度,然後猛烈往前一抽!
意鍊喧嚣着疾風朝紅皮小鬼駛去!力道也大到直接将三名小鬼直接腰斬!
好吊!
淩譯告訴秋明:“明明,這種方式應該比較适合你。”
紅皮小鬼掉在地上滋滋漏電,雪景旁邊忽然缺了一塊門面,門面打開,裡面出來一輛開着小型推土機的清潔機器人。
機器人一邊清理掉場上的廢鐵,一邊從車位繼續投放一批新的紅皮小鬼下來,接着在對面緩慢跑動。
看又來了新的一批,秋明甩了甩手上的鐵鍊找找感覺,等找得差不多了,秋明以抽鞭子的甩法猛朝其中一個小鬼抽去!
一鞭落下,小鬼雖說沒有被腰斬這麼嚴重,但身上也被抽出一道巨大的刀口,再怎麼說也算是有傷害的。
秋明又揮舞着鍊子抽了兩下,疊加後的刀口也是越發擴大,相信隻要多來兩下這鐵疙瘩估計也要報廢了。
見此淩譯很是欣慰,上手輕揉秋明腦袋:“明明真聰明,随便學兩下就這麼厲害了。”
你也别硬誇,誰有你吊一下子腰斬三個?
淩譯溫溫笑着,随即開口提醒:“明明,還有一點。”
秋明一點就通他:“你說灼燒嗎?”
“嗯。”淩譯說:“明明還要研究一下系統提到的灼燒,估計也是由操縱者來控制。”
秋明也跟着思索起來。重新回憶過系統顯示的:【意鍊】長度不限,尾端帶刀刃,附帶技能灼燒,随玩家心意控制。
搞不好還是由玩家心神來控制。但召喚條件是什麼?長度的收縮條件是要看好距離,灼燒的條件是什麼?
秋明把手上的鍊子拿起繃直,難道要加熱一下嗎?不不不,那這也太離譜了。
既然是叫意鍊,那操控的方式肯定也跟意念有關。秋明把鍊子拿在手裡盤弄,腦中複雜想着,手上也閑得沒事對着對面機器人做出勒人脖子的動作。
然而下一刻,原本漆黑的鐵鍊竟散發出淡淡的藍光!
看到異常秋明下意識松手,鐵鍊立馬掉在地上。
他看了看恢複如初的意鍊,又撿起來在手裡:“剛剛什麼情況?”
淩譯說:“想知道的話不妨再試試。”
秋明也如他所說的再次舉起鍊子。模仿着剛才的動作,對着對面機器人脖子比劃,然後集中注意力,開始想象勒住對方脖子的感覺。
果不其然,下一秒秋明手上的那節黑鍊子就再次泛起藍光!并且蔓延過秋明手心,且有充斥整條鐵鍊的趨勢!
秋明目不斜視盯着對面機器人的脖頸,沉靜片刻勾起一抹微笑。
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