使徒于戰場上的功能是無可替代的。
戰場中有使徒和沒有使徒完全是兩種不同的狀态。
不僅僅是加成減半的問題,還有無法進入兵種空間的尴尬,和行為邏輯版本的不足。
有使徒指揮的情況下,各種排兵布陣,花招頻出,如臂指使,怎麼卡看都是精銳。
沒有使徒指揮之後,作戰部隊會立即失去部隊層面上的協作能力,隻會依據依定制的行為邏輯而行動。
若若軍團長沒有提前預設行為邏輯的,會默認載入最原始的行為邏輯,最原始同時也是最垃圾的行為邏輯,就隻會依據最底層的基礎行為邏輯展開行動而已。
尋路出錯,相互卡位都是常規效果了。
那麼,水母軍團麾下的萌系作戰序列有沒有定制特别的行為邏輯呢?
有,但隻有一點點,整個部隊的行為邏輯是圍繞蟹寶寶展開的。
蟹寶寶向前沖,不停釋放泡泡保護自己。
圓嘴章魚跟随蟹寶寶,射程内有敵對的立即攻擊。
治療召喚物同樣跟随蟹寶寶,符合條件的就使用回複技能。
就這種程度的行為邏輯,天歌這邊的風筝戰術還不嘎嘎亂殺?
為了減少部隊的損失,天歌在單挑領域内前後拉扯了二十分鐘,整局糾纏半小時頂過了這第一波進攻。
即使對手接近60級,天歌軍團依然能做到無損,這是天理事前沒想到的。
更讓天理沒有想到的是,骨刺的消耗量,小幾萬骨刺的消耗也是蠻傷的了。
【王者之姿】任務第一關,過。
結算頁面:
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【使徒召喚卡】(紫色)(碎片)(15):集齊5枚碎合成使徒召喚卡一張,使用後随機獲得藍色或紫色品階使徒一位。
【12h加速卡】2:可立即完成領地内所有出兵建築中12小時的生産任務。
【創造點數】:立即獲得創造點數:300點
【命運輪盤】(紫色)(遺物類):可至多掃描、存儲10個(遺物類)任務獎品。存滿10個獎勵物品後可開啟輪盤,最終獲得其中一個獎勵;遺物品階不可超過紫色級;遺物不可重複填充。
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當天理看到結算頁面的時候,樂了。
好東西啊。
竟然有新的使徒召喚卡了?再來一隻天歌多是一件美事啊。
可惜是碎片,還要另外拿到4張碎片才能集卡成功。
接下來每四小時一波進攻,餘5波進攻,也不知道有沒有機會集卡成功,要是最終給到45就惡心人了。
創造點數自然是好東西,堪稱無盡大陸上最佳資源了。
目前天理城的核心水晶24級,每小時可獲得1006的創造能量,300點相當于30個小時的獲得量了。這玩意是真稀缺,美滋滋。
再來是2張12小時的加速卡,相當于1天時間的兵力補充。
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