朝向和視野範圍的調整,是避免刺蛇重複攻擊同一目标的關鍵。
若隻是攻擊地面單位,隻需要考慮橫軸的視野寬度即可。
若是面對雜亂的空中單位,又多了一個豎軸的考慮範疇。
調整難度是指數提升的。
不僅要固定刺蛇的朝向和視野範圍,還要調整囊蟲所卷刺蛇的高度和朝向變化。
囊蟲看似胡亂調整的刺蛇高低,其實都是精心設計的結果。
集火有集火的攻擊模闆,可放寬視野範圍,主打的就是靈活的編隊和多打1的控制。
渾水摸魚有渾水摸魚的模闆,需要放窄視野,盡量分散朝向,擴大整體的打擊面。
渾水摸魚的操控細節也非常講究,主打指令是:隻攻擊标記目标。
連續标記一連串攻擊目标後,發送指令脈沖,全編隊都收到攻擊标記目标的指令後。
跳轉刺蛇視角,若視野範圍内有标記對象就打出骨刺,若沒有就不動,大大的節省骨刺的消耗。
渾水摸魚,真妙不可言矣。
天歌一半的算力用于标記和攻擊。
一眼掃過,優先獲得自身的攻擊目标并執行攻擊,通常這個時候時間才過去02秒左右。
因為綠芒會自動尋路,打出綠芒後就不用操心命中的問題了。
接下來用03秒時間标記可見的殘血目标,不需要太精确,刺蛇2發内能搞定目标就算是可以了。
餘下的一半算力會用于戰場的把控和組隊盟友情報的收集。
可以說天歌把算力用得滿滿當當了。
戰場把控方面,天歌要注意兩件事,一是距離的把控。
有了囊蟲提供的視野輔助之後,天歌通過小地圖可以獲得大片區域俯瞰視角的視圖了,這個視圖結合肉眼數據,能更精确的掌控敵我雙方的位置感。
再以聖魂的施法前遙判斷威脅,從而及時對11隻囊蟲的位置做出調整。
隻要能把控好距離,隊伍便可無恙。
第二個要注意的是防止聖魂大部隊的突破,突破到後方和遠程輸出隊伍糾纏會讓局勢變得紊亂而混沌。
目前來看,目前一切都在可控範圍之中。
聖魂是在自由攻擊,優先攻擊它們就近的召喚單位。
比如召喚的無人機、超大史萊姆、和擁有飛行能力的百鬼(其實隻有3隻)
聖魂的自由攻擊也可以叫做無腦攻擊,對于出現在施法範圍内的目标,不管同伴怎麼操作,反正符合條件的立即出手。
你出手我也出手,造成的結果就是【空擊】。
上千的聖魂同時轟擊一個目标,特效之華麗,直接打出了閃光彈的效果。
那是上千根垂直的雷霆疊加到一起的高亮,怎能不刺目?
白炙的閃電束有碗口那麼大,傷害那是真的頂,當場就把超大史萊姆給揚了。
特效是華麗,傷害也是真是頂,但這麼大陣仗隻消滅了一隻召喚獸?
999的傷害被浪費掉了,這就是沒有指揮的聖魂無腦的地方。
這種無腦同樣會出現在領地生産的戰鬥序列中。
如果沒有足夠的調教和戰術的開發,刺蛇也會一樣的無腦。
天歌突然發現了一個對付聖魂的好辦法。
天歌向組隊頻道發出了語音:“諸位軍團長,請合理分配召喚生物,按順序逐一投射到聖魂攻擊範圍内,以此拖緩聖魂的速度,浪費聖魂的彈藥。”
艾倫:“啊?安排召喚類生物是沒有問題,可是要如何協同?”
紙飛機:“浪費聖魂的彈藥做什麼?聖魂的施法攻擊竟然是有彈藥量的說法嗎?”
紫怨:“很有想法的點子,但未經提前磨合,很難展開配合吧。”
高遠:“不切實際的想法,我們繼續按原來的節奏來,臨時調整這種事情根做不到的。真要等你做好協調,戰鬥早結束了。”
高遠的發言直接否決了天歌的提議。
天歌給出解決方案:“召喚師單獨編隊,任命一軍團長單獨号令,即可實施戰術。”
高遠再次否定:“你根本不懂我們的兵力構成,此事不必再議,繼續按這個節奏來。”
天歌沒再發言。
心中吐槽的卻是:
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