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056 算力(第1頁)

“傻叉,現在才知道收兵趕路,速度協同都不知道嗎?你是怎麼混成使徒的?”

對面怒氣值+1:“别嘴賤,你等着我來淦翻你。”

“來來來,看我表演。”

接下來是天歌的表演時間。

要說天歌最擅長的是什麼?

【微操】

微操兩大特色

1算力

2更大的操控範圍。

細說【算力】,一開始天理是不知道如何用算力來衡量一隻智慧生物的。

而當得知天歌每秒鎖定目标的數量有了成足的提高後,天理就知道微操是怎樣一個神技了。

首先說天理自己的算力,1秒4-8個目标鎖定。

這裡引入【軍團長的控兵步驟】并引入算力值系統

1移動視線,選擇己方單位(需要消耗05-15算力,取決視線移動距離長短)

2選擇指令(01算力)

3移動視線,選擇操作目标(05-15算力)

以天理自己的情況評估,腦控部隊至多一秒完成4個攻擊指。

這是天理自己的極限,而不是天歌的極限。

天歌的微操天賦會随着天歌等級的提升而提升,初始10算力,每升1級加1算力。

如今天歌還差1點點經驗可升到15級,目前算力是24

也就是說,天歌可以在1秒内完成12組控兵操作。

你以為12就是極限?

不不不,有技巧提高的。

還記得天歌之前開發過一個窄視野攻擊陣列的行為模闆嗎?

隻要選擇那個行為模闆,按下h(站立主動攻擊範圍内可選目标)

當初開發的這個行為模闆,主要是為了應對【空擊】現象的。

每個單位固定好一個很小的攻擊視野範圍,它們就不會去搶隔壁的目标了。

現在,隻要啟用這個,加上【攻擊優先級】或者【隻攻擊這個目标】的标記功能。

刺蛇軍團就會優先攻擊視野内的優先攻擊目标了。

也就是說,這樣直接節省掉了2個步驟,隻有一個簡單的标記目标就完成了控兵閉環。

之前在外面搶人頭用的就是這個方法,天歌隻需目測哪個血少,選用【隻攻擊這個目标】的标記。

各窄攻擊視野的刺蛇就會隻攻擊血少的目标而不會攻擊其餘目标,這樣的結果就是,刺蛇的每一次出手都能收割一個目标,還不會浪費彈藥。

選用這個方法的,還有一點要特别注意的就是,要合理的調整刺蛇的視野方向。

花費在展位調整的時間可比肉眼标記要花費更多時間。

好了,到這裡,想必諸君已經理解了高算力是多麼bug一樣的技能。

天理也正是知道了如此bug一樣的技能才笃定天歌就沒有理由輸,除非被秒。

這也是天理為何瘋狂加點防禦的主要原因,隻要天歌還在場,隻要還有放風筝的機會,天歌就有機會翻盤。

然後是第2個操控範圍的問題。

上數據便可一目了然。

天理lv3,兵種空間調兵範圍是10+15=115米半徑球體空間

天歌lv14,兵種空間調兵範圍是10+14=24米半徑球體空間

還記得天歌最初救的三個原住民嗎?(托爾、威爾森、納菲爾)救援過程中,不是有在高空中放出作戰單位把的事情嗎?

這就是天歌利用了兵種空間操控範圍這個特性實現的【僞傳送】戰術。

而這個戰術,可能将貫穿天歌的整個行軍曆史,因為它對天歌來說非常重要。

微操的事情說完,看天歌表演。

天歌劃出了一個特殊的計算面闆。

選擇加成≈gt;≈gt;選擇聖魂≈gt;≈gt;然後選擇0-15級别。

再選擇刺蛇≈gt;≈gt;選擇21級。

按下确認。計算結果如下:

lv21刺蛇vslv15聖魂≈gt;≈gt;單傷2357;血量183;8次完成擊殺

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