經驗聖殿,藏于山腹。
門置黃方,一篩用戶,二收點數。
道寬且長,可納熙攘。
隧道盡頭,聖殿在即。
經驗聖殿被置于一個超大的黃方之中。
為方便新進顧客快速了解經驗聖殿的幾個功能區。
這裡别緻的在虛空上設立了所有人都可見的超大的虛拟指示牌。
它們分别是:
1座位區x5:可以在這裡就坐或休息。
座位區由石質階梯構成的簡易座位區,直接把階梯當石凳用了。
5個座位區分布于安全區的邊緣區域
2平台區:請不要在這裡奔跑,會摔疼的。
3休閑區:可以在這裡就餐或讀書。
平台區兩側分别放置了8木質休閑桌椅,當做休閑區。
所以平台區還是挺大的。
4衛生間:廁所在這裡↓
5經驗區:必須處于虛拟氣泡範圍内才會獲得經驗。
您購買的時長将會進入氣泡之後産生消耗。
經驗區可站可睡,也可對經驗區提出改造意見,改造建議請聯系建模小組。
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經驗區才是經驗聖殿的精髓所在,它由九層懸空的2010米的最小厚度黃方層闆構成,(說是懸空其實都有黃方相連的)每層間隔1米。
一個14半球結構的氣泡貼牆貼地被鎖定在黃方層闆之中。
(大家應該可以看出來了,它僅占了經驗蜂巢的14體積。
天理僅分出了14的區域給原住民使用,餘下看不見的部分全部給作戰單位使用。)
九塊層闆,每層間隔隻有1。豈不是說人要鑽進去才能到達經驗分享區?
非也,其中隻有三張黃方層闆是完整的2010米尺寸。
相當于三層樓的設計構造,除三張完整的黃方外,其餘均被切割,造出了走道和超長床位。
床位隻有上下間隔,區分了上中下鋪。
沒有左右間隔,就是2x20米的超大床位。
都是為了容納更多入駐人群而設計的。
既然是三層樓,肯定要有樓梯才行,樓梯盡量不影響虛拟氣泡,所以走梯置于正前兩側。
經驗區的建築設計巨醜,或者說根本沒有設計。
其他補充小細節:
1有一個區分了男區女區的豎隔闆,有權限之人可左右移動隔闆,刷新男區女區的大小
2黃方透明度提升至不透明
3上中鋪有攀爬區,有防掉落屏障。
4四周有也有防護欄。
“就這?”
這也太難看了吧!”
不止有一個人這麼說。
有少部分人覺得經驗區建築一點都沒有神明的威嚴。
更多人則是對設計無法理解,他們認為,能夠發光的床闆已經非常厲害了。
天理一開始就知道,這種超實用主義設計肯定會被嫌棄的,所以天理将經驗區的設計任務交給了建模小組。
天理的要求隻有一個,那就是“設計要好看,又要能容納更多人。”
于是建模小組又有得忙了。
之前他們就有收到大型澡堂的設計任務,那個任務還沒搞完呢,現在又來了個經驗區的設計任務,這對新手來說顯然是一個比較困難的工作。
但天理不管,任務是發下去了,等他們出成果就好。
既然原住民的智慧能夠被信任,為什麼原住民的設計能力不能被信任呢?
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