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041 經驗聖殿4(第1頁)

經驗聖殿,藏于山腹。

門置黃方,一篩用戶,二收點數。

道寬且長,可納熙攘。

隧道盡頭,聖殿在即。

經驗聖殿被置于一個超大的黃方之中。

為方便新進顧客快速了解經驗聖殿的幾個功能區。

這裡别緻的在虛空上設立了所有人都可見的超大的虛拟指示牌。

它們分别是:

1座位區x5:可以在這裡就坐或休息。

座位區由石質階梯構成的簡易座位區,直接把階梯當石凳用了。

5個座位區分布于安全區的邊緣區域

2平台區:請不要在這裡奔跑,會摔疼的。

3休閑區:可以在這裡就餐或讀書。

平台區兩側分别放置了8木質休閑桌椅,當做休閑區。

所以平台區還是挺大的。

4衛生間:廁所在這裡↓

5經驗區:必須處于虛拟氣泡範圍内才會獲得經驗。

您購買的時長将會進入氣泡之後産生消耗。

經驗區可站可睡,也可對經驗區提出改造意見,改造建議請聯系建模小組。

--

經驗區才是經驗聖殿的精髓所在,它由九層懸空的2010米的最小厚度黃方層闆構成,(說是懸空其實都有黃方相連的)每層間隔1米。

一個14半球結構的氣泡貼牆貼地被鎖定在黃方層闆之中。

(大家應該可以看出來了,它僅占了經驗蜂巢的14體積。

天理僅分出了14的區域給原住民使用,餘下看不見的部分全部給作戰單位使用。)

九塊層闆,每層間隔隻有1。豈不是說人要鑽進去才能到達經驗分享區?

非也,其中隻有三張黃方層闆是完整的2010米尺寸。

相當于三層樓的設計構造,除三張完整的黃方外,其餘均被切割,造出了走道和超長床位。

床位隻有上下間隔,區分了上中下鋪。

沒有左右間隔,就是2x20米的超大床位。

都是為了容納更多入駐人群而設計的。

既然是三層樓,肯定要有樓梯才行,樓梯盡量不影響虛拟氣泡,所以走梯置于正前兩側。

經驗區的建築設計巨醜,或者說根本沒有設計。

其他補充小細節:

1有一個區分了男區女區的豎隔闆,有權限之人可左右移動隔闆,刷新男區女區的大小

2黃方透明度提升至不透明

3上中鋪有攀爬區,有防掉落屏障。

4四周有也有防護欄。

“就這?”

這也太難看了吧!”

不止有一個人這麼說。

有少部分人覺得經驗區建築一點都沒有神明的威嚴。

更多人則是對設計無法理解,他們認為,能夠發光的床闆已經非常厲害了。

天理一開始就知道,這種超實用主義設計肯定會被嫌棄的,所以天理将經驗區的設計任務交給了建模小組。

天理的要求隻有一個,那就是“設計要好看,又要能容納更多人。”

于是建模小組又有得忙了。

之前他們就有收到大型澡堂的設計任務,那個任務還沒搞完呢,現在又來了個經驗區的設計任務,這對新手來說顯然是一個比較困難的工作。

但天理不管,任務是發下去了,等他們出成果就好。

既然原住民的智慧能夠被信任,為什麼原住民的設計能力不能被信任呢?

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