靈主為什麼能給原住民發布任務?
因為系統擁有成體系的任務發布系統。
有了這麼一個工具之後,意味着按照系統的邏輯,領地任務的定制要由靈主根據實際情況自行發布。
一開始天理還感覺很好玩,一邊摸索着,一邊觀察原住民的反應,感覺非常有意思。
然而,當天理遇到複雜結構的任務之後,天理就感覺腦子有點不夠用了。
比如說建木屋這件事。
因為選擇了【貢獻度體系】的玩法,領民們建好木屋是要給貢獻點獎勵的。
通俗的理解就是工作了要給工錢。
(領地任務系統的本質就是:給需求方打工。
天理有建屋需求,拿随便定義的貢獻點來換原住民的勞動力。妙不可言!)
而一旦涉及【用工】,事情就變得複雜了。
木屋建造方式目前有兩種。
一是不用工,使用二級能耗,消費更多創造能量,一口氣建成全部木屋。
此法優點不言而喻,缺點是浪費創造能量。
由于創造能量的稀缺,天理果斷的否決了這個方案。
方案二自然是讓原住民幫忙建。
在創造能量提供的【合并】能力的幫助下,木屋的建造其實已經變成了非常簡單的工作。
但仍需要【伐木】【搬運】【木材加工】等環節的支持。
所有工作環節轉換為崗位就是:
伐木工
搬運工
木工
建築工等
要如何制定各個工種的薪資?
這就不是天理随随便便填入幾個數字就能搞定的事情了。
系統是給予了完善的任務發布、監督、結算的完整工具包。
但任務獎勵給什麼,獎勵多少得由靈主決定。
如何定價合理是問題的關鍵。
建立木屋建設任務時,當時還處于興奮狀态的天理沒多想就莽了上去。
然後一番折騰,勉強設定了一個看似合理實,際上不知道合理不合理的任務之後。
任務是成功發布了,同時也把天理研究任務系統的興奮勁給消耗殆盡了。
天理已經意識到,由自己來定制任務這件事就很不合理。
一是,一個腦子做這件事不合理,必須是集體智慧來運作才ok。
二是人生地不熟,沒有原住民參與設計的任務不符合實際情況。
天理發現他之前想的還是過于簡單了。
在原住民絕非npc的情景設定中。
天理城與原住民的關系要如何定位,是天理絕對要認真思考的問題。
它将對天理城的發展有着深遠的影響。
具體要如何定位這事不急,首要任務是把【天理城居民管理委員會】拉扯起來。
然後把任務的訂制這事丢過去。
天理聲明:這絕對不是我想偷懶,絕對不是哦!
所以,是時候和原住民面對面了。
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奧多成為了木屋建設的臨時協調員,這讓奧多更加興奮了。
因為他終于可以通過【需求】面闆和靈主搭上話了。
雖說奧多有城主助理的身份也可以和靈主通話,但奧多卻不敢主動找靈主說話。
那可是神明,那可是大主教級别之人都沒能獲取的資格,區區敗犬奧多豈敢叨擾神明?
奧多不敢。
但借着需求之名,奧多還是和靈主搭上話了。
盡管都是工作上的事情,但也算是有進步了不是嗎?
木屋建設流水線的建設過程中,奧多再次見識到了靈主能力的強大。
缺少【能量鋸】伐木?
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