靶子遵循不浮動原則,保留小數點後三位,蘇曉曉不是很懂傷害公式,但似乎……比之前高了不少?
一連拉了幾弓都是一個傷害數字,直到第一次塗油的效果結束為止除了暴擊一次以外都沒有變過。
之後蘇曉曉又在未塗油的情況下拿烈火誠燃試了試,發現隻能打四百多,那麼這中間差出來的兩百多點是怎麼得來的呢?
遊戲不會将包括傷害在内的很多公式直接告訴玩家,很多内容隻能通過各種能人異士的計算、實踐與總結得出。一般這種情況可謂是暗中修改的好手,系統往往能在任何人都未發現異常前就将一些非緻命問題解決掉。至于緻命問題?都叫“緻命”了,自然是先被發現。不過這款遊戲能否出現異常問題還是存疑的,哪怕是提交未完成的任務以直接完成。
主要是蘇曉曉才不會糾結公式不公式的,她隻要知道自己能打多少就好了,相比之前是高是低,至于公式裡的數值對不對,或者公式本身有沒有錯她就不在乎了。當然,這個靶子是零防禦的單位,拿去打小怪差不多可以複現出來,但打人肯定是差點的。
之後蘇曉曉試了蜂槍,發現蜂槍不僅理論面闆差了烈火誠燃一截,似乎武器被動都不如對方,中毒傷害增加的系數完全打不過燃燒箭?關鍵是蘇曉曉也不知道燃燒箭的實際傷害,至少她沒有燃燒箭的數據,隻能實時打出木質箭讓其轉變為燃燒箭來看命中後的總傷害。
最後則是按照慣例試了一下獵神長弓,發現即使暴擊也不如烈火誠燃的非暴擊傷害,可謂是全面淘汰。
考慮到切武器以及打毒傷的另類路線,蘇曉曉倒是不打算直接把蜂槍處理掉,雖然切武器不能吃塗油的傷害加成,但是不切攻速也不會憑空增加就是,最多開局嫖一下速射的三箭buff,之後就可以切換着用了。
不過想到速射的問題,蘇曉曉又該糾結八個技能點如何分配使用了,她不知道顧婉君是憑什麼在不到十級的情況下學到戰士技能的,看來隻有鈔能力或者人脈一說了,而她自己十七級了才學到一個額外技能,還是騙來的,不知道再去完成一遍任務會怎麼樣?
蘇曉曉琢磨着明天如果時間充裕應該就能去嘗試實際測試這個問題了,或許可以不走導師線路?她還記得這個任務是揪人類的走私犯,那麼這種問題說嚴重也嚴重,解決好之後直接找長老會如何?
之前去領滅火積分獎勵的時候去過一次長老長屋,雖說并沒有見到所謂長老會的人,但特殊情況應該能得到特殊對待吧?
為自己的計劃點了個滿意,随後蘇曉曉離開訓練室,再次和薩拉打上照面。
“滿意?還是……?”
“有新任務嗎?”
蘇曉曉聽到後沒有回答薩拉,而是直接問起自己的問題,雖說她的禮儀可以到位,但想不想到位又是另一回事了。
“看來你很有覺悟嘛。”
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