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第三百五十三章 配合你演出的我演視而不見(第2頁)

李希聖第二次回城的時間點相當靠後。

兩次人頭均讓給ad導緻他卡了裝備經濟。

為了不頻繁回城浪費時間,他決定打夠大件的錢再回家。

“豹女合成符能回聲,蠍子熔渣也有了。”

“蠍子雖然沒抓人,但發育沒落下。”娃娃點評。

再次出門,李希聖在京東f6處與蠍子打了個照面。

對位裝備沒有領先,十分鐘才出符能回聲,按下tab面闆看到這點的他内心稍有波動。

整個常規賽野核對局以來,這是他啟動最慢的一盤。

十分鐘成裝看似隻比日常對局慢了兩分鐘左右,但對于野核英雄有不小的影響。

李希聖的記憶中,一個歐美俱樂部的付費課程條理分明地講到了這一點。

雖然歐美戰隊成績不行,但他們的分析團隊絕對在全球範圍都是頂尖。

“區分一個打野英雄是否擁有野核特質,每個人也許都有自己的看法和标準。這種區分方式很主觀,同為頂級分段的玩家很有可能意見相悖。”

“有的王者玩家認為岩雀不屬于野核英雄,因為她的傷害并不穩定,勝率曲線最高也在25—30分鐘而不是傳統意義上的後期,30分鐘之後。”

“有的王者玩家認為奧拉夫應該屬于野核英雄,因為他出了提亞馬特之後刷野速率屬于最高的那一檔。”

“也許我們應該用客觀的标準衡量,在英雄聯盟中使用數學這個工具可能更加科學。”

“根據大數據模拟計算英雄預期收益,我們可以得出能成為野核的英雄其刷野和發育能力一定非線性。”

過去太久,李希聖忘記了大部分課程内容,但對這段話的印象非常深刻。

他很清楚比賽中留給打野位正經的刷野時間不像adc是整局那樣寬裕,而是隻有前二十分鐘。

c位前期發育受阻,中後期還可以通過吃線吃野來彌補。

打野發育差就很難了,經濟上得給c位讓路。

即便野核英雄不用擔心自己的野怪被吃,但一般情況下也沒有吃線的資格,隻能自己在地圖上找錢。

并且二十分鐘之後,打野的時間必須分配給打團、做視野、控地圖資源、幫單帶線反蹲等行為。

這些行動基本都是團隊性質,因而對于個體的經濟收益是可預見的,一定會影響發育。

野核英雄一般都是越刷越快,具有滾雪球性質。

但一個時間段内野怪資源刷新有着固定的上限,這便意味着對局中的雙方打野的刷野行為屬于零和博弈。

一方刷的多,另一方隻能少刷。

一方刷的不慢,另一方想多刷也沒地方。

所以雙方打野刷野速度都不慢就會導緻野區資源出現真空期。

無論刷野速度快慢,真空期中都隻能增加gank的頻率。

這無疑浪費了豹女的刷野屬性,加強了蠍子的抓人屬性。

李希聖清楚野核玩法的底層邏輯是利用刷野先達成一定的經濟優勢,利用這個優勢迫使對方打野做選擇,再将其進一步轉化為等級優勢和更大的經濟優勢。

但同樣的,經濟優勢不明顯就會壓縮未來的發育預期,起裝備速度。

也影響野核在固定組數的野怪資源中吃到更多。

而李希聖感覺自己目前面臨的正是這種局面。

“難道我真不該讓那兩個人頭?”

他陷入自我懷疑。

刷野還是抓人?團隊還是吸血?

他認真思考起來,想認真選擇一個方向嚴格執行。

季後賽不一樣的比賽環境,讓他明白自己的打法不能再騎牆了。

考慮間,easyhoon報出信息:“岩雀剛消失了幾秒,真眼我不知道他插在了河道哪個草。”

回到自家上半區,李希聖邊刷邊切屏線上。

他看到yagao的對線有點躁動,産生了京東會拿上路開刀的預感。

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